Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Collision Disabler 碰撞禁用器 大小:20M
此插件将允许您在运行时关闭指定物理对象对之间的冲突。

Unreal引擎提供了几种方法来禁用对象之间的冲突。
碰撞通道-允许关闭对象组之间的碰撞,但不允许关闭特定对象之间的碰撞。
移动时忽略参与者-告诉此组件在移动时是否忽略与特定参与者的所有组件的冲突。不适用于物理模拟。
接触修改-修改生成的接触点的属性。需要PhysX和C++编码的知识。
禁用碰撞使用最后一种方法提供了一种非常简单方便的方法,可以使用物理模拟禁用对象之间的碰撞。

技术细节
特征:
禁用物理对象之间的碰撞
同时适用于c++和仅适用于Blueprint的项目
与CCD配合使用
使用子步
混乱(从4.26开始)
代码模块:
CollisionDisabler(运行时)
蓝图数量:0
C++类的数量:8
支持的开发平台:所有
支持的目标构建平台:Windows 32、Windows 64、Xbox One、PlayStation 4、Linux、MacOS、Android、iOS、Oculus、Steam VR
文档:文档
示例项目:示例项目
标签
物理冲突模拟禁用联系人蓝色打印引擎行业代码



技术细节
Features:

Disable collision between physical objects
Works with both c++ and Blueprint only projects
Works with CCD
Works with Substepping
Chaos (from 4.26)
Code Modules:

CollisionDisabler (Runtime)
Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 8

Supported Development Platforms: All

Supported Target Build Platforms: Windows 32, Windows 64, Xbox One, PlayStation 4, Linux, MacOS, Android, iOS, Oculus, Steam VR

Documentation: Documentation

Example Project: Example Project

标签
PHYSXPHYSICSCOLLISIONSIMULATIONDISABLECONTACTCHAOSBLUEPRINTSENGINEINDUSTRIESCODE