MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:24节课(3h 57m) |大小解压后:2.23 GB
在本课程中,我们将学习手绘风格的3D游戏角色纹理的必要技巧!
你会学到:
视频游戏角色的低多边形网格的模型和纹理
从高多边形源模型中重新生成干净的拓扑,并对其进行UV展开以准备纹理
学习使用流行的手绘游戏纹理风格来纹理化角色
要求
3D-涂层
Adobe Photoshop或类似的图像编辑软件
Autodesk的Maya
用于最终渲染的Marmoset 狨猴2(尽管对于绘画不是强制性的)
描述
在本课程中,瑞安·里博将教授必要的技能,为游戏制作准备和手绘一个3D角色。首先,他将专注于设置拓扑和UVs的过程,因为这是作为纹理艺术家需要理解的一个重要过程。接下来,真正的乐趣开始了:我们将深入到皮肤色调和渲染体积和颜色变化的简单原则,最后,我们将了解其他材料,如木材,皮革和布料,以结束。所有这些都将使用3D Coat、Photoshop和Maya的组合来完成,最终输出在Marmoset 2中。
(学生-请在第1节/第1课下载下查看与本课相关的源文件。)
关于讲师的更多信息:
瑞安·里博是旧金山艺术学院和大学的养子,他住在一个小公寓里,有3只猫和一个Wacom。瑞安目前在Telltale Games担任纹理艺术家和角色建模师,大部分时间都在绘画和雕刻上。ZBrush、Photoshop和Maya对他来说就像呼吸一样,他总是希望分享他的知识。Ryan从事教学工作已有几年,作为讲师和行业专业人士都很有经验。
这门课是给谁的
中级到高级游戏艺术学生对学习电子游戏的新艺术风格感兴趣
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