MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:51节课(4h 44m) |大小解压后:2.55 GB
使用Unity Shadergraph创建游戏资产指南 初学者的Unity Shadergraph
你会学到:
如何使用Unity的Shadergraph创建大量着色器
要求
安装了Unity 2019.4或Unity 2020版本的计算机
描述
本课程分为8个部分。我们首先简要介绍Unity的通用渲染管道(URP),并概述着色器图形。接下来,我们使用URP模板创建一个unity项目,并将其用作构建块,以了解Unity的着色器类型的更多信息。快速回顾了着色器的类型,了解了Shadergraph的基础知识并探索了用户界面后,我们继续创建第一个图形,这是一个电视闪烁效果。接下来的几个部分集中于创建各种着色器,包括卡通风格的水着色器、漩涡着色器、溶解着色器、灯光闪烁效果等。最后,我们以一个小项目结束课程,在这个小项目中,我们为一个游戏资产创建了一个电动着色器。这门课程是为刚接触unity的初学者设计的,所以节奏很慢,但是包含了很多关于如何使用引擎的有用技巧。课程再见。
这门课是给谁的
想从头开始理解Shadergraph的爱好者和初学者
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