大型游戏环境创建–深入教程课程
课程大小解压后:34G 含课程项目文件 1920X1080 mp4 语言:英语 +机翻中英字幕
了解专业环境艺术家在为游戏创建大型环境时的工作方式。您将学习模块化建模、程序纹理、高到低多边形建模、雕刻、构图、层次艺术、照明等技术!
这个游戏艺术教程非常适合那些对3d建模工具有所了解的学生,比如Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush和虚幻引擎——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看一些基础介绍教程
使用的工具
Maya2022
Substance Designer/Painter
Zbrush 2021
虚幻引擎5
Marmoset Toolbag 4 旱獭工具包4
所有建模都将在 Maya 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。雕刻将使用 Zbrush 完成,材质将使用 Substance Designer 创建并在 marmoset toolbag 4 中预览。环境将在全新的 Unreal Engine 5 中构建,照明将使用新的 Lumen 系统。接下来,我们还将使用 Substance Painter 生成蒙版。
在本课程中,您将学习创建在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。
本课程包含超过 32.5 小时的内容 – 您可以跟随每一步 – 该课程确实包含一些小时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,由于受欢迎的要求,我们还包括了没有音频的非时间流逝的镜头。
我们将首先回顾我们的参考和规划,然后继续创建我们环境的封闭版本。我们将使用模块化建模技术来创建所有部分,然后将它们带到最终版本。
我们还将使用 Zbrush 来雕刻更详细的部分,例如柱子。我们将在 UE5 中设置所有这些部分,并且已经构建了我们的环境。然后我们将继续创建我们的程序材料。
完成这些后,我们将对模型进行 UV 展开并应用我们的材料。
然后,我们将所有内容导出到 UE5,设置材质和着色器,并开始对环境进行合成、照明和总体改进。
我们将停止课程进行一般抛光,并添加一些 megascans 雕像以进一步提高质量。
课程目录:
01-回顾我们的参考和规划第1部分
02-回顾我们的参考和规划第2部分
03-创建我们的封锁件第1部分
04-创建我们的封锁件第2部分
05-创建我们的封锁件第3部分
06-创建我们的封锁件第4部分
07-设置虚幻引擎5并导入我们的封锁片段
08-测试我们的封锁件
09-做我们的结构艺术第一部分
10-做我们的结构艺术第二部分
11-做我们的结构艺术第三部分-时间流逝
12-做我们的结构水平艺术第4部分-时间流逝
13-做我们的结构水平艺术第5部分-时间流逝
14-做我们的结构水平艺术第6部分-时间流逝
15-做我们的结构水平艺术第7部分-时间流逝
16-创建我们独特的封锁件第1部分
17-创建我们独特的封锁件第2部分
18-把我们的底座变成最终的第1部分
19-把我们的底座变成最终的第2部分
20-把我们的底座变成最终的第3部分
21-把我们的底座变成最终的第4部分
22-打造我们的支柱第1部分
23-打造我们的支柱第2部分
24-打造我们的支柱第3部分
25-打造我们的支柱第4部分
26-打造我们的支柱第5部分
27-打造我们的支柱第6部分
28-打造我们的支柱第7部分
29-创建我们的支柱第8部分-延时
30-打造我们的支柱第9部分
31-打造我们的支柱第10部分
32-打造我们的支柱第11部分
33-将我们的修整封锁变成最终封锁
34-创建我们的楼梯栏杆第1部分
35-创建我们的楼梯栏杆第2部分
36-创建我们的楼梯栏杆第3部分
37-创建我们的角拱第1部分
38-创建我们的角拱第2部分
39-创造我们的其他拱门
40-创建我们的小窗口
41-打造我们的门和平柱第1部分
42-打造我们的扁平支柱第2部分
43-创造我们的圆形屋顶第1部分
44-创造我们的圆形屋顶第2部分
45-创造我们的圆形屋顶第3部分
46-创造我们的三角形屋顶
47-创建我们的附加件-叙述的时间流逝
48-完善我们的资产布局
49-打磨我们的最终资产第1部分
50-打磨我们的最终资产第2部分
51-回顾我们的纹理参考和规划
52-创造我们的沙子材料第1部分
53-创造我们的沙子材料第2部分
54-创造我们的墙体材料第1部分
55-创造我们的墙体材料第2部分
56-创造我们的墙体材料第3部分
57-创造我们的墙体材料第4部分
58-创造我们的墙体材料第5部分
59-创造我们的墙体材料第6部分
60-创造我们的墙体材料第7部分
61-紫外线展开我们的模型第1部分
62-紫外线展开我们的模型第2部分-延时
63-设置我们的第一个最终目标第1部分
64-设置我们的第一个最终目标第2部分
65-设置我们的第一个最终目标第3部分
66-设置我们的第一个最终目标第4部分
67-为我们的对象创建遮罩第1部分-延时
68-为我们的对象创建遮罩第2部分-延时
69-创造我们的三平面材料
70-在我们的主材料上设置帕拉莱克斯
71-设置我们的顶点绘制
72-为我们的对象添加顶点颜色
73-打造我们的金属质感并将其添加到我们的屋顶
74-做我们的第一个照明通行证第1部分
75-做我们的第一个照明通行证第2部分
76-添加大规模变化第1部分
77-添加大比例变化第2部分
78-添加大比例变化第3部分
79-进行第二次照明
80-制造我们的角落伤害
81-添加普通地图详细信息
82-添加巨型雕像
83-设置我们的地形材料和雕刻
84-地形雕刻-延时
85-打磨我们的地形第1部分
86-打磨我们的地形第2部分
87-打磨我们的场景第1部分
88-打磨我们的场景第二部分-延时
89-结尾
Large Game Environment Creation – In-Depth Tutorial Course
Learn how a professional environment artist works when creating large environments for games. You’ll learn techniques like Modular Modeling, Procedural Texturing, High to low poly modeling, Sculpting, Composition, Level Art, Lighting – and much more!
This game art tutorial is perfect for students who have some familiarity with a 3d Modeling tool like Maya, Substance Designer/Painter, Zbrush, and Unreal Engine – Everything in this tutorial will be explained in detail. However, if you have never touched any modeling or texturing tools before we recommend that you first watch an introduction tutorial of those programs (you can find many of these for free on YouTube or paid on this very website)
TOOLS USED
Maya 2022
Substance 3D Designer and Substance 3D Painter
Zbrush 2021
Unreal Engine 5
Marmoset Toolbag 4
01-Going Over Our Reference And Planning Part1
02-Going Over Our Reference And Planning Part2
03-Creating Our Blockout Pieces Part1
04-Creating Our Blockout Pieces Part2
05-Creating Our Blockout Pieces Part3
06-Creating Our Blockout Pieces Part4
07-Setting Up Unreal Engine 5 And Importing Our Blockout Pieces
08-Testing Out Our Blockout Pieces
09-Doing Our Structural Level Art Part1
10-Doing Our Structural Level Art Part2
11-Doing Our Structural Level Art Part3 – Timelapse
12-Doing Our Structural Level Art Part4 – Timelapse
13-Doing Our Structural Level Art Part5 – Timelapse
14-Doing Our Structural Level Art Part6 – Timelapse
15-Doing Our Structural Level Art Part7 – Timelapse
16-Creating Our Unique Blockout Pieces Part1
17-Creating Our Unique Blockout Pieces Part2
18-Turning Our Plinth To Final Part1
19-Turning Our Plinth To Final Part2
20-Turning Our Plinth To Final Part3
21-Turning Our Plinth To Final Part4
22-Creating Our Pillar Part1
23-Creating Our Pillar Part2
24-Creating Our Pillar Part3
25-Creating Our Pillar Part4
26-Creating Our Pillar Part5
27-Creating Our Pillar Part6
28-Creating Our Pillar Part7
29-Creating Our Pillar Part8 – Timelapse
30-Creating Our Pillar Part9
31-Creating Our Pillar Part10
32-Creating Our Pillar Part11
33-Turning Our Trim Blockout Into Final
34-Creating Our Stair Railings Part1
35-Creating Our Stair Railings Part2
36-Creating Our Stair Railings Part3
37-Creating Our Corner Arch Part1
38-Creating Our Corner Arch Part2
39-Creating Our Other Arches
40-Creating Our Small Windows
41-Creating Our Door And Flat Pillar Part1
42-Creating Our Flat Pillar Part2
43-Creating Our Round Roof Part1
44-Creating Our Round Roof Part2
45-Creating Our Round Roof Part3
46-Creating Our Triangle Roof
47-Creating Our Addon Pieces – Narrated Timelapse
48-Polishing Our Asset Placement
49-Polishing Our Final Assets Part1
50-Polishing Our Final Assets Part2
51-Going Over Our Texture Reference And Planning
52-Creating Our Sand Material Part1
53-Creating Our Sand Material Part2
54-Creating Our Wall Material Part1
55-Creating Our Wall Material Part2
56-Creating Our Wall Material Part3
57-Creating Our Wall Material Part4
58-Creating Our Wall Material Part5
59-Creating Our Wall Material Part6
60-Creating Our Wall Material Part7
61-Uv Unwrapping Our Models Part1
62-Uv Unwrapping Our Models Part2 – Timelapse
63-Setting Up Our First Final Object Part1
64-Setting Up Our First Final Object Part2
65-Setting Up Our First Final Object Part3
66-Setting Up Our First Final Object Part4
67-Creating Masks For Our Objects Part1 -Timelapse
68-Creating Masks For Our Objects Part2 – Timelapse
69-Creating Our Tri-Planar Material
70-Setting Up Parralax On Our Master Material
71-Setting Up Our Vertex Painting
72-Adding Vertex Colors To Our Objects
73-Creating Our Metal Texture And Adding It To Our Roof
74-Doing Our First Lighting Pass Part1
75-Doing Our First Lighting Pass Part2
76-Adding Large Scale Variations Part1
77-Adding Large Scale Variations Part2
78-Adding Large Scale Variations Part3
79-Doing Our Second Lighting Pass
80-Creating Our Corner Damage
81-Adding Normal Map Details
82-Adding Megascan Statues
83-Setting Up Our Terrain Material And Sculpting
84-Terrain Sculpting -Timelapse
85-Polishing Our Terrain Part1
86-Polishing Our Terrain Part2
87-Polishing Our Scene Part1
88-Polishing Our Scene Part2 -Timelapse
89-Outro
Sourcefiles.zip
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