本Blender视频课程是一个正在进行的关于为Cycles渲染引擎构建材质(着色器)的系列。只要有足够的时间和努力,物质性就能给CG场景注入这样的生命。

本课程是一个正在进行的关于为Cycles渲染引擎构建材质(着色器)的系列。有了足够的时间和精力,高质量的阴影可以给CG场景注入这样的活力。另一方面,暗淡的材料会将原本高质量的场景中的生命吸走。因此着色器非常重要,可以成为数字艺术家的实用工具。

Kent Trammell,Bartek Skorupa,Jonathan Lampel |时长:8h 15m |视频:H264 1920×1080部分1280X720
|音频:AAC 48 kHz 2ch | 解压后:1.75 GB |语言:英语

水体
拉丝金属
碳纤维
汽车涂料
剪辑艺术
散布
宝石-冰
皮革
大理石
印刷树脂
积雪
木纹
火山岩
PBR
科幻金属















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PBR
SF_gold
Kent Trammell, Bartek Skorupa, Jonathan Lampel | Duration: 8h 15m | Video: H264 1920×1080 | Audio: AAC 48 kHz 2ch | 1,75 GB | Language: English

This Blender video course is an on-going series about constructing materials (shaders) for the Cycles render engine. With enough time and effort, materiality can breathe such life into a CG scene.

This course is an on-going series about constructing materials (shaders) for the Cycles render engine. With enough time and effort, quality shading can breathe such life into a CG scene. On the other hand, lackluster materials can suck the life out of an otherwise high-quality scene. So shaders are very important and can be a powerful tool in the digital artist’s utility belt.

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