Autodesk MotionBuilder软件公司构建三维动画角色。用这个程序你可以很容易地将骨骼、身体、面部和模仿的物理行为建模到角色身上。MotionBuilder软件完美地协调了其他动画巨头如D-Max、Maya和more的运动捕捉和最终输出。当然,请记住,没有一个动画软件是万能的,不需要学习一个应用程序就可以成为一名专业的动画师。

x64 |语言:英语|文件大小解压后:1.8 GB


以下是对摄像机切换器的改进和修正
-改进的外观:摄像机列表现在显示在单独的左侧窗格中,使选择摄像机变得更快更容易。
-锁定开关:按住Ctrl键选择多个摄像机开关,右键单击切换器时间线,然后选择“链接选定剪辑”以将选择锁定在一起,从而更容易一次移动和编辑多个开关。
-移动摄像机开关:拖动选定的摄像机开关以在切换器时间线上重新定位它们。

新的嵌入式媒体设置
“存储”偏好设置中新的嵌入式媒体设置可让您在本地为媒体文件选择特定位置,并保留其原始文件路径。您也可以启用在保存包含嵌入文件的场景之前出现的警告。

通过清理场景减小文件大小
“文件”菜单中添加了一个新工具“清理场景”,用于从场景中移除空的或未使用的资源。这有助于组织场景并减小文件大小。请参见使用清理场景减小文件大小。

翻译工具更新

对翻译工具进行了以下改进
-在局部相对空间中平移对象:您现在可以使用平移工具在各自的局部空间中移动多个对象。局部平移仅应用于具有平移句柄的对象,而不是像全局平移一样应用于所有选定的对象。请参见查看器窗口操纵和变换模式工具。
-父参照模式:允许您沿对象父对象的轴平移对象。请参见查看器窗口参考模式工具

以下更新和修复提高了故事窗口的整体性能

-波纹操纵器:新的波纹操纵器允许您缩放剪辑并同时移动所有后续剪辑的位置。一个片段的时间长度的更改会将时间线上所有后续的片段移到后面。要查看操纵器,请延长剪辑长度和轨迹高度。请参见缩放片段。
-同步镜头和镜头剪辑长度:现在,当拉伸一个或另一个镜头剪辑时,可以同步镜头及其关联镜头剪辑的长度,而不是创建循环。要启用此新模式,请在故事窗口控件中单击,或者从故事上下文菜单中打开“保持镜头和镜头剪辑长度同步”。该模式仅影响镜头和镜头剪辑,不影响其他类型的剪辑(动画、音频、视频)。使用此模式前,必须打开时间不连续和循环模式。
-显示或隐藏剪辑的文本:以下新选项可用于在回放和操作过程中隐藏故事剪辑的文本,从而提高具有许多剪辑的场景的性能
-禁用文章窗口中隐藏文本的控件。
-打开“设置”>“首选项”>“故事”>“在播放和操作过程中删除剪辑文本”以隐藏文本。
-镜头显示:镜头现在显示在多个轨道上,更容易操纵它们。
-匹配镜头和镜头剪辑颜色:在以前的版本中,镜头总是红色的,现在镜头与其对应的镜头剪辑颜色相同。
-显示或隐藏快照:默认情况下,如果关联的快照轨迹最小化或折叠,则隐藏快照。打开新的“首选项设置”>“首选项”>“故事”>“显示最小化的动作镜头剪辑”,以显示属于最小化或折叠的镜头轨迹的镜头。请参见故事首选项。

连续播放所有汇整
-走带控制中的新选项可让您连续回放所有镜头。要启用此选项,请点按按钮,直到出现。当此选项活跃且时间光标到达第一个镜头的结尾时,下一个镜头会自动播放。一旦到达最后一个镜头的结尾,回放就会停止。
注:如果启用了反向回放,回放会在到达第一个汇整的开头时停止。
-FCurves首选项

FCurves首选项中现在提供了以下选项
-检测无效键:计算错误后,无效的曲线键可插入曲线。启用后,这个新的首选项会检测到何时插入了无效的键,并在需要时显示一条错误消息。有问题的键值会自动重置为0,并且可以手动修复。
-强制序数属性上的新键进入步骤:启用时(默认),键入序数属性会生成一个步骤键。

角色控制:锁定预设
-“角色控制”窗口的“控制”选项卡中的新锁定预设图标允许动画师保存常用的锁定设置。现在可以将平移和旋转锁定值保存到一个唯一的预设文件中,并且可以使用不同的锁定值保存多个预设文件。预设可以随时加载,无需重复锁定和取消锁定相同的效应器。请参见锁定控制装配效应器和控制选项卡工具栏。
烘焙改进
以下新选项现在在“打印所有属性”窗口中可用

绘制辅助效应器:禁用时,该选项可防止辅助效应器在绘制到控制装配时将其位置捕捉到相关效应器上。
评估变形:启用时,允许烘焙过程中的变形。

控制自动弹出的字符控件
Application.txt配置文件中的一个新选项允许您控制角色控件何时打开。默认情况下,加载新角色或演员时,角色控制会自动打开。将新的PopUpCharachterControlonce选项设置为No以禁用此行为。
控制人的手指限制默认值

-添加了新的“人类手指限制”首选项(“设置>首选项>角色”),以在创建新角色时控制角色的“人类手指限制”属性值的默认值。默认情况下,该首选项处于禁用状态。请参见角色首选项。

以批处理模式运行MotionBuilder
-MotionBuilder现在可以以批处理模式运行,使您无需界面即可执行命令。为此,在启动MotionBuilder时必须使用-batch标志。batch标志通常用于执行Python脚本,可以使用-F标志进行设置。请参见从命令行启动MotionBuilder。
注意:批处理命令不用于批处理渲染。

时间精度改进
-MotionBuilder 2023引入了更精确的滴答速率,工作速率的精度已调整为与Maya匹配。工作时使用新汇率,但保存时使用旧汇率。这使得工作时精度更高,但保存时精度与过去相同。

启动期间在Python控制台中设置变量
-Python编辑器现在读取C:\ Users \[username]\ Documents \ MB \[version]-x64 \ config \ Python \ Python \ Python idelib _ init . py文件的内容,允许用户在启动时执行特定代码,如快捷方式变量。如果该文件不存在,MotionBuilder会创建它。例如,在scn = FBSystem()之后。Scene被添加到pythonidelib_init.py中,每次启动编辑器时都可以在Python编辑器中使用快捷变量scn。
SDK帮助改进
-您可以直接从MotionBuilder帮助目录中访问SDK帮助主题,并使用帮助系统改进的搜索功能。

系统需求
操作系统:Windows 10专业版操作系统
内存:8 GB内存(建议16 GB或更大)
GPU:64位英特尔或AMD多核处理器
磁盘空间:4 GB的可用磁盘空间用于安装

发表回复

后才能评论

评论(16)