建造建筑,收集资源,保护你的基地免受敌人的攻击等等!

您将学到的内容:
向专业独立游戏开发者学习
学习如何制作城市建造者、塔防、RTS、村庄模拟器等
学生将从头到尾学习如何制作一个完整的游戏
了解如何使用干净代码原则构建代码库
了解着色器图形、粒子系统、用户界面、可脚本化对象等的基础知识

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:56节课(9小时25分钟)|大小解压后:11.2 GB 含课程文件



要求
非常基础的Unity和C#知识
如果您有任何问题或在课程的任何时候感到困惑,请使用问答部分

描述
你好,欢迎光临!

我是你的代码猴子,在这个课程中,你将一步一步地学习如何用unity制作一个建造者-防御者游戏。

这个设计有点像是城市建造者和塔防游戏的混合体,所以如果你对这两种类型感兴趣,那么这个课程就是为你准备的!

通过从本课程中学到的知识,你将能够制作城市建造者、RTS、塔防游戏、大亨、村庄模拟器等等。Learn to make an Awesome Builder-Defender game in Unity!

这是一个非常有趣的城市建设者和塔防游戏的结合。

玩家有能力放置建筑,这些建筑收集资源。

有三种初始资源类型,木头,石头和金子,尽管一切都以这样一种方式设置,你可以很容易地添加更多的资源类型。

资源的产生是基于邻近性,因此木材收割机需要放置在树木附近,以便收集木材。

这些建筑需要一些时间来建造,它用一个漂亮的视觉元素和一个非常棒的着色器效果来显示这一过程。

然后我们也有一些敌人,他们很简单但看起来仍然很棒。

我们的总部可以通过射箭来保护自己,我们也可以放置塔来增加更多的防御。

随着时间的推移,会产生越来越多的敌人,直到玩家无法再承受。

所以这是关于放置建筑,收集资源,放置更多的建筑和尽可能久的保护你的总部。

整个游戏有大量的效果和许多令人敬畏的功能。你可以看到一些很酷的着色器,发光,屏幕抖动,后期处理,工具提示,许多用户界面元素,平滑相机,粒子等等。最终游戏玩的真的很棒,感觉很满足。



这个课程从一个完全空的项目开始,完全从零开始,一步一步地我们将到达最终的游戏。

一切都是以一种非常干净和模块化的方式建造的,所以你可以很容易地以此为基础,在此基础上扩展更多的建筑类型、敌人、地图等等。

本课程是一个完整的循序渐进的指南,我将向你展示如何做我正在做的事情,以及为什么我要这样做,这样你就可以学习如何像游戏开发者一样思考。

本课程将涵盖一系列主题,包括:

如何创建建筑系统

处理建筑施工和资源支出

以及如何管理资源生成

用攻击逻辑和一个健康系统处理敌人AI

在特定的地方用资源建造世界

学习Unity工具的基础知识,如着色器图形、后期处理、粒子系统…

还有更多!

至于需求,你只需要知道Unity和C#的基本知识。

如果你以前从未接触过Unity或C#,那么在附加部分有两个讲座涵盖了基础知识

如果你知道Unity是如何工作的,什么是游戏对象和组件,什么是MonoBehaviour和基本的C#语法,那么你应该可以毫无问题地理解一切。

好吧,那就来吧,加入我的课程,让我们一起建造这个令人敬畏的游戏!


这门课程是给谁的
想做一个完整游戏的新手
希望了解专业独立游戏开发者如何构建游戏的高级用户
想做塔防游戏的人
想做一个城市建造者游戏的人
任何对提高游戏开发技能感兴趣的人
任何有兴趣向专业独立游戏开发者学习的人

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