工业环境,全实时(无烘焙照明),无扫描数据。该项目包含一些模块(墙、门、窗、通风口)和许多装饰器(混凝土砌块、电气部件、贴花、道具等),所有这些都可以作为此类环境的快速“入门工具包”。样例地图使用简单蓝图创建具有网格实例化的可重复对象(如栅栏、路缘、建筑零件),并包含具有照明场景的昼夜切换。

特点: 大小:961M

用于快速环境创建的可重复使用的道具
调整项目以实现高效的全实时渲染
带照明场景的可切换白天/夜晚
简单的材料设置,便于集成
带有立方体贴图内部的窗户
平均纹理密度约为512 x 1 m^2
网格:102个独特的+ 9个树叶。顶点数:17k(大)到20(小)。大部分资产< 5k。 LODs:如果顶点数为5k,且LOD0-LOD2以上,则自动 碰撞:只有简单的盒子/胶囊/球体。
材料:

砖块大师+ 2个实例(砖块石膏混合使用世界空间遮罩和POM)。环境主材质+ 45个实例,8个可平铺表面。贴花大师+ 25个实例。3层地形大师。其他一些材料,如天空盒、窗户内饰等。

纹理:总共144个,分辨率从8k x 4k(天空盒)到512×512(小道具)

蓝图:玩家控制器,电缆助手,用于创建更大对象(如建筑)的简单实例复制程序,白天/夜晚开关,全局风控制器

支持的平台:PC

缩放到史诗骨架:是

该项目正在使用天空全景图像的CC0许可证,从HDRIHaven,图像的创作者。

执照:https://hdrihaven.com/p/license.php

标签
建议环境材料模块





reusable props for quick environment creation
project is adjusted for efficient full real-time rendering
switchable day/ night with lighting scenarios
simple material setup, for easy integration
windows with cubemap interiors
average texel density around 512 x 1 m^2
Meshes: 102 unique + 9 foliage. Vertex count: 17k (big) to 20 (small). Most of the assets are < 5k. LODs: if vertex count is 5k and up LOD0-LOD2, Auto Collisions: only simple box/ capsule/ sphere. Materials: Bricks master + 2 instances (brick-plaster mixing is using world-space mask and POM). Environment master material + 45 instances, 8 tileable surfaces. Decals master + 25 instances. Terrain master with 3 layers. A few other materials like skybox, windows interior, etc. Textures: 144 in total, resolution from 8k x 4k (skybox) to 512x512 (small props) Blueprints: player controller, electric cables helper, simple instanced duplicator for creating bigger objects (like buildings), day/ night switch, global wind controller Supported Platform: PC Scaled to Epic skeleton: Yes Project is using sky panorama image under CC0 license from HDRIHaven, the creator of the image. License: https://hdrihaven.com/p/license.php 标签 PROPSENVIRONMENTSMATERIALSMODULAR

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