Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Sharur’s Underwater Temple 沙鲁尔的水下神庙
古希腊水下庙宇集。50个网格,包括寺庙基座、柱子、砌块、墙壁和祭坛。几何树叶,以减少透支,提高性能,使其更适合VR标题。一些粒子效果可以为环境添加一些额外的效果。基于Aimee Correia的可爱概念。
特点: 大小解压后:2.38G
50个网格和2个粒子效果
风景
演示级别
几何树叶,以减少过度绘制,提高虚拟现实的性能。
纹理大小:
45 4096×4096
19 2048×2048
2个1024×1024
2个512×1024
4 512×512
1 256×16 (LUT)
碰撞:是,自动生成
顶点数:4到10,933
是的,100%,50%,25%三个等级
网格数量:50
材料和材料实例的数量:15个主材料、30个材料实例和5个材料功能
纹理数量:73
支持的开发平台:桌面、控制台、虚拟现实
支持的目标构建平台:桌面、控制台、虚拟现实
重要/附加说明:如果你想在VR中使用它,请使用普通着色器,而不是镶嵌着色器。
蓝图bp_FogSheet和bp_LightBeam是Epic的内容,仅用于演示目的。
标签
现实环境
50 Meshes and 2 Particle Effects
Landscape
Demonstration level
Geometrical Foliage to reduce overdraw and increase performance for VR.
Texture Sizes:
45 4096×4096
19 2048×2048
2 1024×1024
2 512×1024
4 512×512
1 256×16 (LUT)
Collision: Yes, auto generated
Vertex Count: 4 to 10,933
LODs: Yes, 3 levels of 100%, 50%, 25%
Number of Meshes: 50
Number of Materials and Material Instances: 15 Master Materials, 30 Material Instances, and 5 Material Functions
Number of Textures: 73
Supported Development Platforms: Desktop, Console, VR
Supported Target Build Platforms: Desktop, Console, VR
Important/Additional Notes: If you wish to use it for VR, please use normal shaders, instead of tessellated ones.
Blueprints bp_FogSheet and bp_LightBeam are Epic’s content and used for demo purposes only.
标签
REALISTICENVIRONMENTSFANTASYMODULAR
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