Blender 3到虚幻引擎5地牢模块化Kitbash
了解如何从头开始创建大型RPG世界和游戏资产模块化系统 Blender 3 to Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash

你会学到什么
建造自己的地牢,像在真实的RPG游戏中一样绕着它走
享受从Blender到虚幻引擎5的3D建模到游戏环境的过渡——这是唯一一款适合所有幻想RPG粉丝的游戏
创建近100个令人惊叹的中世纪地牢kitbash资产,使您能够为每个学生构建独特的地下地牢环境
Blender中构建大型地牢完整模块系统
使用Blender 3并了解其新界面和快捷方式
最大化你的推荐人的潜力,以开发强大的游戏资产概念
通过完成虚幻引擎5课程的第二部分(独立部分),选择继续您的游戏引擎建模之旅
优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎5中
学习如何打开游戏门,自定义碰撞,以及所有关于尼亚加拉消防系统的知识
在虚幻引擎5中,设置您的地牢,准备好与您自己的第三人称角色一起穿行
创建动画风格的火和照明,包括火盆和燃烧的火炬
使用虚幻引擎5天空盒为完整的中世纪地牢场景维护和优化中世纪欧洲美学
了解修改器堆栈
课程介绍中的一门课程,介绍(A)Blender基础,(b)材料和纹理,(c)接缝、尖锐和UV。
了解如何使用HDRIs作为投资组合的3D模型背景
完整的UV映射指南:UV映射和UV展开模型
了解如何在Eevee和Cycles X中使用渲染来提高3D环境的演示质量
为专业3D艺术家作品渲染高水平的地下中世纪地牢
完成本课程,这将是创建您自己的3D世界和RPG游戏环境的第一步

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(机译)|时长:137节课(26小时32分钟)|大小解压后:27.5 GB 含课程文件

课程资源和免费赠品

“Blender 3到虚幻引擎5地牢模块化工具包”资源包包括16个参考,1个中世纪地牢平面图,32个自定义悬崖笔刷,1个HDRI,55个Blender纹理贴图-包括环境遮挡,金属,正常,粗糙度和镜面反射,33个虚幻引擎5纹理贴图-包括基色,正常,组合环境遮挡/金属/粗糙度,1个人类比例。obj,90地牢模块化部件(如果你选择直接进入虚幻引擎5),以及虚幻引擎5的内容,如熔岩纹理,水纹理,瀑布动画表和天空盒。

要求
拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)
下载Blender(免费提供)和虚幻引擎5
对3D建模和动画的求知欲和兴奋感
下载所有课程资源,包括下载包



课程描述

你有没有想过建造自己的地牢,像在真实的RPG游戏中一样绕着它走?

加入’搅拌机3到虚幻引擎5地牢模块化Kitbash ‘因为没有什么像它一样!在Blender和虚幻引擎5中进行游戏环境的3D建模之旅。

无论你是一个RPG爱好者,还是想穿越和体验中世纪地牢环境的龙与地下城(DND)玩家,或者是想为游戏设计一个中世纪地牢环境的游戏设计师,这门课程都非常适合你!

你将成为一名地下城主!

只用几个零件和丰富的创意,打造一个复杂的结构,包括蜿蜒的墙壁和楼梯。

在完全由Blender 3构建的火炬照亮的地牢大厅中行走,并将其导出到虚幻引擎5 (UE5)中,以使照明和氛围更加神奇。

我们的“搅拌机3到虚幻引擎5地牢模块化工具包”前5名

-在Blender中建立一个巨大的地牢完整的模块化系统

-设置您的地牢,为您自己的角色穿行做好准备

-创建动画风格的火焰和灯光

-学习如何创建游戏门的开口,自定义碰撞,以及所有关于尼亚加拉消防系统的内容

-享受完成从Blender到虚幻引擎5的完整指南-这是唯一一个适合所有幻想RPG粉丝的指南




这门课程将让你接触到超过27小时的3D艺术。

作为一门2-1课程,您可以选择在Blender中完成所有内容,也可以选择转移到虚幻引擎5,并通过68门附加课程真正将您的3D游戏环境带入生活!

本课程将让你学习专业人士使用的所有技术,以及他们如何使用这些技术。学习如何通过老化您的3D游戏环境来实现真实感将是本课程学习目标的核心部分!

在制作游戏的过程中,我最大的‘快乐时刻’之一就是能够走来走去…

是的,我们会教你如何开门。

带着UE5的默认角色在你的地牢里走来走去,体验充满惊奇的沉浸式体验,以及对地牢深处发生的事情的不祥的恐惧感,我们称之为拷问室!

建模

我们的“Blender 3到虚幻引擎5地牢模块化Kitbash”将带你踏上构建90个中世纪地牢kitbash部件的旅程。

加入最疯狂的中世纪地牢课程,创建一个模块化系统(又名kitbash ),为您的环境构建提供无限可能。通过完成本课程,你将能够建立庞大的下水道网络和不同层次的个人房间,包括复杂的椅子和使用第三人称角色打开的门。

您将创建墙壁、楼梯和下水道网络部件的变体,以构建一个对每个学生都独一无二的游戏环境。最后,优化您的模块化系统部件,准备将它们导出到虚幻引擎5中。

随着我最近课程的成功,我们将在进入下一个之前,对每一个单独的资产进行建模、纹理和最终确定。学生们表示,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步步接近课程预览。

当然,你可以给自己设定一个挑战,使中世纪地牢的各个方面多样化,比如改变纹理,增加更多的房间,或者增加家具资产,使你的中世纪地牢更加生动。

纹理和材料

“Blender 3到虚幻引擎5地牢模块化Kitbash”将在一个地方为您提供强化学习,让您访问超过16个参考,1个中世纪地牢平面图,32个自定义悬崖笔刷,1个HDRI,55个Blender纹理贴图-包括环境遮挡,金属,正常,粗糙度和镜面反射,33个虚幻引擎5纹理贴图-包括基色,正常,组合环境遮挡/金属/粗糙度,1个人类比例。obj,90地牢模块化部件(如果你选择直接进入虚幻引擎5),以及虚幻引擎5的内容,如熔岩纹理,水纹理,瀑布动画表和天空盒。

node wrangler是Blender中最好的免费内置插件之一,但大多数用户甚至没有意识到这一点。本课程将教你如何创建你的材料,找出如何利用这些美丽的纹理贴图。

创建您的材料或改变纹理的飞行是你想要了解的东西。最大化你对Blender的节点系统的了解将会提高你的纹理水平,并提高你处理材质的技巧。

UE5)虚幻引擎5:游戏引擎集成

通过完成虚幻引擎5课程的第二部分(独立部分),继续您的游戏引擎建模之旅。我们将深入探索Epic全新的虚幻引擎5。

通过“Blender 3到虚幻引擎5地牢模块化工具包”,你将学习从Blender导入单个模型到让它们在UE5中正确工作的一切。通过本课程,您将学习实时渲染游戏资产的基础知识。

了解如何使用蓝图编码、自定义碰撞和所有关于尼亚加拉火焰系统的知识来创建粒子效果,从而打开游戏大门。努力建立你的地牢,准备在虚幻引擎5中与你自己的第三人称角色一起穿行。

创建动画风格的火和照明,包括火盆和燃烧的火炬。通过设置一个8k的天空盒和动画熔岩材质来构建一个真实的游戏环境,在你的中世纪地牢下面。

我们将看看如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们来创建我们的中世纪地牢环境的材质。Blender 3到虚幻引擎5地牢模块化Kitbash也将介绍如何设置文件来创建一个干净的用户界面。你在这里学到的技能可以完全移植到你未来的所有构建中。

照明和渲染

当我们在社交媒体上查看3D模型的渲染时,我们可以看到不同艺术家的模型之间的巨大差异。这大部分通常不仅归因于艺术家的技巧,而且部分归因于他们如何在模型中实现现实主义。

通过加入“blender 3到虚幻引擎5地牢模块化Kitbash”,您将了解特定类型的内置搅拌机照明功能,这些功能将增强您的中世纪农庄的雨天氛围。

我们将通过许多陷阱和一些技术细节来了解你所使用的特定机器的Blender渲染选项。我还将向你介绍全新的Cycles X Blender渲染器,并向你展示如何在Eevee中渲染你的中世纪地牢,如果你愿意的话。

我们将一起为您希望上传完整模型的任何多媒体网站创建作品集渲染。

《Blender 3到虚幻引擎5地下城模块化工具包》是一个使用Eevee和Cycles X进行照明、渲染和阴影的完整指南。


加入本课程,成为超过27小时学习的3D建模之旅的一部分,将看到您带着一个充满生命和动画的游戏就绪AAA中世纪游戏环境离开。

-创建90个令人惊叹的中世纪地牢kitbash资产,使您能够为每个学生构建独特的地下地牢环境

-在Blender中构建大型地牢完整模块系统(又名kitbash)

-通过完成虚幻引擎5课程的第二部分(独立部分),选择继续您的游戏引擎建模之旅

-优化模块化系统部件,准备将其导出至虚幻引擎5

-学习如何打开游戏门,自定义碰撞,以及所有关于尼亚加拉消防系统

-在虚幻引擎5中设置您的地牢,准备好与您自己的第三人称角色一起穿行

-创建动画风格的火和照明,包括火盆和燃烧的火炬

让我们在这个八月创造一些历史灵感和充满生命的东西!

为了让你兴奋,想象一下这个中世纪的地牢环境与你的其他3D都铎式项目是多么的契合。

要有创意!将你的中世纪地牢kitbash环境放在中世纪城堡的下面,用“在blender中创建一个模块化的Kitbash”或者放在守卫塔的下面。此外,考虑在场景后面或上面创建一个环境,可以是使用“Blender 3终极中世纪场景课程”的远处的中世纪农场,一个教堂或使用“Blender to虚幻引擎5 | 3D道具|中世纪绞刑架”的行刑绞刑架集结地。充分发挥Blender 3和Unreal Engine 5 (UE5)的优势。

您可以将您的中世纪RPG地牢环境作为我们的“在Blender中创建模块化Kitbash”课程的一部分,根据“Blender 2.8 3D建模场景完全初学者指南”在您的中世纪in或酒馆附近,或者分别使用“Blender 2.8创建您的第一个3D游戏模型”和“Blender to Unreal Engine 5”在您的中世纪井或风车旁边。


这门课程是给谁的

初学3D建模者渴望学习如何构建中世纪主题的AAA游戏就绪资产,例如带有多个模块化部件的中世纪地牢kitbash
想要快速了解Blender令人激动的新变化的Blender爱好者
中级3D建模师,希望将建模提升到一个新的水平,并通过技巧和窍门改进工作流程
RPG迷和龙与地下城(DND)玩家,他们希望穿越并体验中世纪的地下城环境
希望为UE5中的游戏设计一个RPG中世纪地牢环境的游戏设计师

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