Dialogue and Quests v1.10
对话和任务是一个事件系统,允许直接从Unity inspector定义分支对话、条件事件和任务。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
描述
对话和任务是一个事件系统,允许直接从Unity inspector定义分支对话、条件事件和任务。
定义触发器,添加条件和不同的效果,添加对话,并在这些对话中选择影响游戏中未来的事件。
特征
-用选择进行分支对话
-事件触发器(与NPC互动,输入地区,或通过脚本…)
-可以添加到事件或对话中的条件(预定义或调用您自己的函数)
-可以添加到事件或对话中的效果(预定义或调用您自己的函数)
-NPC关系(增加一个NPC关系来改变他们对你的反应)
-动画肖像
-任务状态和任务面板。
-创建各种事件(例如:当玩家进入一个地区时产生敌人)。
-可定制的效果和条件(轻松链接您自己的代码)
-保存/加载
-鼠标、键盘和游戏手柄控件
-不需要脚本(除非您想使用自定义触发器/效果/条件)
该资产与其他类似资产有何不同?
优点:轻量级和类似Unity。
-该资产直接从Unity Inspector工作,不依赖于自定义编辑器GUI。
-这大大减少了脚本的数量,使得阅读、理解和定制代码更加容易和快速。
-它利用了Unity GameObjects和ScriptableObjects的优势,这样你就可以一直按预期的方式使用Unity。
-更容易复制/复制对话或整个对话树,因为它们是场景中的常规游戏对象。
-不需要为一个对话和任务系统添加数百个脚本到你的项目中。保持简单!
缺点:如果你正在寻找一个有GUI节点的可视化资产,或者有很多复杂的特性和集成,商店里有其他的选择。
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