Houdini Height Fields有许多有用的节点,能够快速创建一个现实的地形,可以在胡迪尼使用或导出一个位移地图。您可以模拟喷发,隔离区域以创建水和许多其他地形条件。本课程由Charles Chorein教授,将帮助您快速使用Houdini中的功能。

在没有任何背景的情况下,从头开始创建一个随机地形非常简单。匹配地形要复杂得多,本课程将展示如何使用已在多个生产项目中得到验证的方法来匹配参考影像。本课程结束时,您将对一些最有用的高度场节点有一个基本的了解,并能够创建一个地形。FXPHD – HOU115 – Height Fields in Houdini, Part 1

课程时长2小时 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
观看方式:在线观看

FXPHD–Hou 115–Houdini的高度场,第1部分

第1类:基础几何图形
进入高度场SOP网络,查看可用于创建基础几何图形的所有节点。探索用于生成各种地形的不同类型的噪声,并使用各种参数来匹配我们的参考。合并一些类型的噪声来增加山的形状的复杂性。

第2课:学习节点,第1部分
通过视觉上有趣的东西,我们将使用HeightField项目节点来集成山内的特定对象。HeightField腐蚀节点在开始时可能有点吓人,本课程旨在揭开该工具的神秘面纱。我们将把地形提升到下一个层次的真实感,实验重现几千年来山体的自然侵蚀和变化。

第3课:学习节点,第2部分
进一步使用HeightField侵蚀节点,我们调整了山的形状,花时间探索和测试不同的结果。到目前为止,为了给我们的工作的线性方面增加复杂性,我们使用遮罩工具来增加复杂性,并散射一个简单的对象来更接近我们的最终图像。

第4课:转换几何图形
Houdini中的高度字段只存在于Houdini中,如果您想在另一个3D软件包中使用它,您需要将其转换为多边形几何。在这堂课中,我们将讨论如何以两种不同的方式转换高度场。第一种方法是在没有uv或贴图的情况下将其转化为多边形。对于第二种方法,您将学习如何使用uv和置换贴图导出所有内容,以便能够在另一个软件应用程序中重新连接所有内容。

类别5:样式表
探索Houdini的强大样式表,在单个几何体上分配不同的着色器,提供真实的生产案例研究,在生产过程中实现调整和灵活性。

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