Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Modular Cliffs v5.0 一套模块化的悬崖和支持资产,使美丽的海滨或内陆岩石环境。这个包的重点是一套模块化的悬崖。它们将帮助您创建逼真的地图边缘、岩石海岸或与地形完美融合的内陆悬崖。每个悬崖模块和两个大岩石都带有一个遮罩和两套覆盖在基本材质上的两个细节材质,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,因此当缩放父网格时,细节的级别会保留并保持一致。

地形材质由三种镶嵌的可绘制高度混合材质组成。该套装还包括两种灌木、三种不同材质的草和一棵小树。它们都是风力驱动的。

所有大物体都有四个LOD(100%,50%,25%,12%),较小的物体有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资源之外,它们都有紧密的碰撞。


技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:(3)用于大悬崖和岩石的4k纹理组,(3)用于地面材料的2k纹理组,(2)用于植被资产的2k和(2)512纹理组,(3)用于小岩石和太阳椅的1k纹理组,
(5)用于细节材料的1k和2k纹理组。
碰撞:是,自动生成
顶点数:悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952。
罗兹:是- 50%,25%,12%
网格数量:29
材料和材料实例的数量:40 (6个主材料,31个实例,3个常规材料)
纹理数量:56
发动机兼容性:4.12、4.13、4.14、4.15
目标平台:桌面、控制台、虚拟现实
测试的平台:桌面
文件包括:否
注意:大悬崖网格都有封闭的背面,以防止照明问题。出于优化的目的,也为了使它们可用,背面是正面的较低多边形版本,并且使用相同的纹理空间。
标签
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