Simple Procedural Walk v1.3.0 (4.26-5.0) 简单程序行走是一个插件,允许程序动画角色的骨骼网格,使他们看起来像在行走。它特别针对机器人或昆虫类生物,尽管它也可以用于许多其他场景。请注意,虽然它可以设置两足动物(如械甲怪)的动画,但它并不打算用于有机角色(如人或狗),因为它们的运动通常会更好地通过来自运动捕捉的数据进行渲染。
程序动画意味着行走周期是实时计算的。与更经典的预先录制的动画周期相反,你不需要为你的网格制作动画。程序动画允许与周围环境进行更真实的交互,因为腿和脚会适应周围环境以及角色运动的变化。
重要提示:设置程序动画需要一点努力和不断的调整,直到你对结果满意为止。还建议您充分了解如何需要设置网格以便与插件无缝协作。请确保您充分审查文档和视频购买前。
技术细节
作为一种习惯,简单过程遍历完全是用C++编写的动画蓝图节点你可以用在你的蓝图上。
当前限制:
仅仅性格;角色;字母& 卒演员是支持的。
调整角色和棋子演员或网格的大小可能会产生不精确的结果。
特点:
单个可配置动画蓝图节点。
使用任意数量的腿(2和2+)。
高级求解程序在没有地面可用时寻找立足点。
身体也获得动画(位置和旋转)。
容易与你现有的角色和棋子整合。
支持移动和旋转平台。
40+参数定制您的步行周期。
foosteps和其他效果的回调事件(来自一个接口)。
与控制钻机兼容。
测试版支持第三方代码和插件,实现自定义重力(涉及胶囊旋转)。
完全用C++编写,用于性能优化。
代码模块:
SimpleProceduralWalk(运行时)
SimpleProceduralWalkEditor(仅非烹饪)
蓝图数量:4个示例生物角色和4个示例项目中的动画
网格数量:示例项目中的4个示例生物
C++类的数量:2
网络复制:不,动画将在每个客户端本地计算
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