Combat Components v1.0 (5.0) 插件加速了战斗系统的创建过程。
包括的组件:

CollisionHandler -使用轨迹检测碰撞,可用于骨骼和静态网格。
允许将组件的所有者旋转到给定的方向。
技术细节
特点:

碰撞检测可以同时用于从基本组件(静态/骨架网格)派生的多个组件
向选定的方向旋转演员(通过接口功能),例如AI在攻击时向其目标旋转/玩家在播放根部运动动画时向运动输入旋转
动画通知类,允许启用/禁用动画组件的功能
预览视频中的示例项目

代码模块:战斗组件(运行时)

C++类的数量: 7

网络复制:是

支持的开发平台:Windows操作系统

支持的目标构建平台:Windows操作系统

发表回复

后才能评论