Skinned Decal Component V2 (5.0) 跟随骨骼网格骨骼变形和变形目标的贴花系统。
蒙皮贴花组件允许您将贴花投影到随后的骨骼网格上骨骼变形 & 变形目标以一种快速简单的方式!
如您所知,虽然Unreal Engine延迟了在骨骼网格上浮动的贴花,但渲染目标纹理解决方案带来的问题比它们解决的问题更多。蒙皮贴花组件是一个不折不扣的独特解决方案!!!
• UV独立!
可以将骨骼网格与重叠甚至非展开的骨骼网格一起使用。与市场上的其他解决方案不同,您不需要编辑您的模型!
• 轻量级!
蒙皮贴花组件比任何其他解决方案都快!它只存储转换,ID,大小和时间数据,以产生一个新的贴花!其他解决方案使用3个或更多纹理渲染目标在产卵时烘焙每个像素。
•个体抽样
蒙皮贴花组件允许您编辑,移动,修改或删除产卵后贴花。由于它对每个贴花单独取样,因此您可以编辑单个贴花,而不会影响其他贴花。
•动画贴花(新的!)
从v2开始蒙皮贴花组件支持动画动画书纹理。
• 随时间淡入淡出效果
从1.5版开始蒙皮贴花组件允许您拥有随着时间消逝个别贴花的效果。计划在不久的将来加入更多基于时间的效果。
• 模块化字符支持
可以将蒙皮贴花组件与由多个骨骼网格组成的模块化角色一起使用。
查看产品图片,获取完整的对比图表!
注意:这是代码插件,不是资源包!不包括粒子特效和第三人称武器模型。虽然所有函数都暴露在Blueprint中,但您可能仍然需要基本的虚幻引擎知识来调用适当的函数。
技术细节
特点:
UV独立!
轻量级选手
个体抽样
动画贴花
随时间淡入淡出效果
模块化网状支架
代码模块:
SkinnedDecalComponent(运行时)
蓝图数量:0
C++类的数量:2
网络复制:(是)
最新版本:2.2
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