The Targeting System 4.27 瞄准系统是UE4中定制的定向瞄准的完整解决方案。
瞄准系统是UE4中定制的定向瞄准的完整解决方案,并且是完全网络化和多人准备。

为便于使用而从头设计,其所有功能都在一个即插即用的组件中进行了详细说明。

它使用人工智能感知系统来感知目标,并将目标分为三类:

立即锁定最理想的演员;
目标演员左侧的演员;
和目标演员右边的演员;
从而使您能够顺时针和逆时针切换目标:向左和向右。

有几个定制选项可供用户使用,并在组件实例上公开,以实现简单、快速的原型制作。


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技术细节
特点:

多人游戏就绪;
使用演员旋转/控制旋转;
向左和向右排序目标的误差容限;
使用增量旋转或反正切差分算法;
感知失败时自动切换目标?;
如果“目标的执行元无效”,自动切换目标?
显示锁定窗口小部件?;
将感知到的演员过滤到特定类别。;
能锁定目标吗?;
存储可能目标的循环计时器?;
相机插值速度;
感觉用于感知;
初始化瞄准系统?;
锁定目标前的延迟?/延迟量;

蓝图数量:4

一个名为“TS”的主要组件(包含目标系统的所有逻辑)
一个使用TS和AI感知组件的示例玩家控制器蓝图
一个使用TS和AI感知组件的示例AI控制器蓝图
一个示例小部件


输入:

包括的配置示例(键盘):
按T键瞄准目标
按Q向左瞄准
按E向右瞄准

网络复制:(是)

支持的开发平台:(PC)

支持的目标构建平台:(PC)

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