Ambient Physical Decoration And Destruction 4.26 Unreal Engine 环境物理装饰和破坏,这套包含装饰项目的特点是声音和可破坏的逻辑。
注意:这个项目将不会在UE5中继续,因为我遇到了一些我还不能解决的物理问题。该包在UE5中打开,但是声音触发的方式和约束组件对物理对象的反应方式与UE4不同
该套件包含11个装饰项目,具有声音和破坏效果。
所有项目都是自制和纹理三维物体。
所有的声音都是用TASCAM移动录音机自己录制的。
修改后的角色在碰撞物体上稳定行走,有一个“抓取”机制,也有一个自定义射弹的自定义射击逻辑。
然而,这些只是在这个包中演示物理对象。
这一套的特点是:
11张蓝图中使用的11个纹理3D模型
在12个声音提示中设置了125个自记录碰撞声音
10种独特的贴图材质和3种可平铺材质,总共使用了41种纹理
1x 512
12x 1024
28x 2048
从一个基类派生的11个物理装饰蓝图
实现了碰撞时播放声音的逻辑
所有11个蓝图都源自一个基类
可选择使物体易碎
当物体放大时,俯仰降档
手动或通过seed随机调色
一个带细节纹理和色调遮罩选项的可着色标准着色器
一个可着色的不透明玻璃着色器,具有细节纹理和着色遮罩选项
还有两个对象提供物理约束的内容来销售这些项目的真实性。油漆罐和自行车。
The features of this set are:
11 textured 3D models that are used in 11 Blueprints
125 self recorded collision sounds set up in 12 sound cues
10 unique mapped Materials and 3 tile-able Materials using a total of 41 textures
• 1x 512
• 12x 1024
• 28x 2048
11 Blueprints for physical decoration derived from one base class
• implemented logic to play sounds at collision
• all 11 blueprints derive from one base class
• with option to make objects breakable
• pitch downshift when objects get scaled up
• color tinting, either manually or randomized via seed
• one tint-able standard shader with detailtexture and tint mask option
• one tint-able opaque glass shader with detail texture and tint mask option
Also two objects offer physical constrained content to sell the realism of these items. The paintcan and the bike.
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