Unreal Engine Marketplace – Batte Royale Zone 地图区域缩小特效
这项资产增加了“区域”,用于战斗皇家游戏(如FNBR,PUBG等)
这项资产增加了“区域”,用于战斗皇家游戏(如FNBR,PUBG等)。
它是完全可定制的,易于集成和完全支持多人游戏。
可用设置:
1更改区域的起始和最终大小及其高度。
2区域“步骤”,他们的时间和时间,直到它到达下一步。
三。有关区域的时间和状态的信息。如果您浏览资源文件夹中的教程,则很容易进行更改。
4完全可定制的分区材质(颜色、不透明度等)
要使用资产,您需要:
1将区域蓝图放置在场景上并更改其半径。
2在角色的蓝图中添加接口。
三。在角色中设置事件“在区域内”和“不在区域内”。
(视频教程位于资源的文件夹中)
技术细节
特征:
1更改区域的起始和最终大小及其高度。
2区域“步骤”,他们的时间和时间,直到它到达下一步。
三。有关区域的时间和状态的信息。如果您浏览资源文件夹中的教程,则很容易进行更改。
4完全可定制的分区材质(颜色、不透明度等)
蓝图数量:4个(+2个示例)
1母材
输入:键盘、鼠标
网络复制:是
支持的开发平台:任何
支持的目标构建平台:任何


This asset adds “Zone” that is used in Battle Royale games(like FNBR, PUBG, etc).
It is fully customizable, easy to integrate and fully supports multiplayer.
Available settings:
1. Changing start and final sizes of the zone and it’s height.
2. Zone “steps”, their time and time till it reaches the next step.
3. Information about zone’s time and status. It’s easy to change if you look through the tutorial in asset’s folder.
4. Fully customizable material for zone (Color, opacity, etc..)
To use the asset you need to:
1. Place Zone Blueprint on your scene and change it’s radiuses.
2. Add interface in your character’s blueprint.
3. Set up events “In Zone” and “Not in Zone” in your character.
(Video tutorial is in asset’s folder)
技术细节
Features:
1. Changing start and final sizes of the zone and it’s height.
2. Zone “steps”, their time and time till it reaches the next step.
3. Information about zone’s time and status. It’s easy to change if you look through the tutorial in asset’s folder.
4. Fully customizable material for zone (Color, opacity, etc..)
Number of Blueprints: 4 (+2 examples)
1 Master material
Input: Keyboard, mouse
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms: Any
Supported Target Build Platforms: Any

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