加入我们,观看一个由三部分组成的激动人心的系列,您将在其中学习如何使用 Blender 创建一辆未来派的科幻摩托车。在游戏行业资深人士 Andrew Semyonov 的带领下,您将获得对整个制作过程的宝贵见解。
在本系列中,您将涵盖从头到尾的整个流程,包括参考收集、遮挡、高多边形建模、低多边形建模、烘焙、纹理、渲染和后处理。Andrew 将分享他在多年行业经验中积累的独特方法和技术。
在 Andrew 的指导下,您将学习如何创建高度详细的摩托车模型,从最初的草图到最终的抛光结果。您将学习如何创建逼真的高多边形模型,优化它们以进行实时渲染,以及添加纹理以使您的摩托车栩栩如生。此外,您将学习如何渲染您的创作并应用后期处理技术来获得专业且具有视觉吸引力的结果。Vehicle Production in Blender by Andrew Semyonov (Dekogon Studios)
无论您是初学者还是经验丰富的 Blender 用户,本系列都将为您提供宝贵的技能和知识,以创建您自己的科幻摩托车并将您的 3D 建模和纹理技能提升到一个新的水平。不要错过这个向游戏行业资深人士学习并使用 Blender 创造令人印象深刻的科幻摩托车的机会!
课程时长:5小时10分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
介绍、硬表面工具和插件
通过掌握创建硬表面资产的行业最佳实践开始本系列,这是制作逼真的科幻摩托车的基本技能。在深入了解 Blender 以创建高多边形摩托车造型之前,您将学习如何收集参考资料和收集灵感。
请注意:本课程的介绍包含闪光灯,我们建议有光敏性的人采取必要的预防措施。您的安全是我们的首要任务。
低多边形、UV 和烘焙
在本课中,您将深入研究为您的科幻摩托车创建低多边形网格、UV 展开、烘焙和纹理的复杂过程。您将学习如何有效地获得最终打包的 UV,准备用于烘焙和纹理化的网格,链接和偏移网格 UV 以简化烘焙迭代,以及优化 UV 空间以获得最大效率。
请注意:本课程的介绍包含闪光灯,我们建议有光敏性的人采取必要的预防措施。您的安全是我们的首要任务。
纹理和渲染
在本系列的第三节也是最后一节课中,Andrew 将指导您完成在 Blender 中渲染和展示您的科幻摩托车的过程。您将了解 Blender 的 Cycles 和 Eevee 渲染引擎,包括它们的优点和局限性。本课程还将涵盖场景设置、照明技术和使用 Blender 内置合成器进行后处理的基础知识。
到本课结束时,您将深入了解如何在 Blender 中渲染和展示您完成的摩托车模型,准备好展示您的辛勤工作和创造力。
第 1 部分 – 简介、硬表面工具和插件
01. 介绍
02. 为游戏制作硬表面资产
03. 收集参考资料
04. Blockout
05. High Poly Approches
06. Final High Poly
07. Final Notes
第 2 部分 – Low Poly、UV 和烘焙
08. 简介
09. 创建 Low Poly
10. Blender 和 RizomUV
11. 最终 UV 32-38
12. 链接实例 UV 变形修改器包装
13. 在 Marmoset 中烘焙与 Blender
14. 最后说明
第 3 部分 – 纹理和渲染
15. 简介
16. Substance Painter 中的纹理
17. Blender 中的渲染
18. 灯光相机和链接设置
19. 渲染设置
20. 合成器
21. 粘土渲染 线框渲染
22. 最后说明
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