广泛采用的原创程式化水着色器资产的继承者。现在为通用渲染管道从头开始重新构想。
基于超过 8 年的水渲染开发经验,无论是在资产商店还是商业项目中,都可以随时利用。
包含版本:Stylized Water 2 v1.5.2与 Stylized Water 2 v1.4.0
自定义照明模型不是严格基于 PBR,而是提供对颜色和光/环境反射的直接控制。同时保留正确的动态光照行为,并支持 Unity 的所有原生光照功能。
此资产非常适合初学者和专家。UX/UI 是核心焦点,使其易于使用。提供了大量文档,并定期进行改进。
💧 着色功能:
• Unlit、Simple 和 Advanced 着色模式(跨越低端和高端图形)
• 深、浅和地平线颜色控制
• 基于场景深度或顶点颜色的不透明几何形状的交叉泡沫效果
• 可调节表面泡沫
• GPU 驱动的分层波浪动画
• 浅水中的动画焦散
• 来自所有光源类型的半透明渲染
• 平面着色模式(低多边形外观)
• 平面反射(多实例支持)
• 控制定向和点/聚光灯反射。
• 单独控制环境反射
• 基于法线贴图的火花
• 折射,扭曲水面后的物体
• UV 或世界投影平铺(无缝水)
• 顶点颜色支持以控制泡沫、水下雾和波浪高度
• 透明遮罩可将水隐藏在船只等物体内
• 河流模式,用于定向动画和基于坡度的泡沫。
• 距离法线(平铺减少)
⚙️技术特点:
•带有工具提示和通知的干净、手风琴风格的材料 UI
•曲面细分支持,动态细分三角形(自适应和基于距离)
• 用于读取波高/法线的C# API。动态水物理集成2
• 水网格组件,创建可以遵循特定变换/相机的水砖
• 用于创建细分平面/圆形网格资产的实用程序
📦 包括:
• 热带海滩演示场景
• 几种预配置的水材料
• 独特的泡沫和法线贴图纹理
• 一组粒子效果,专为游戏玩法和环境增强而设计(带有法线贴图的动画书)
✔️兼容性:
• 通用渲染管线 (URP) 10.3.2+(不包括内置 RP 和 HDRP)
• PC、macOS、Xbox、Playstation、Nintendo Switch、Android/iOS
• DirectX、Metal、Vulkan 和 OpenGL (3.0+)。
• 自动雾集成:Enviro、Azure Sky、Atmospheric Height Fog、SC Post Effects、COZY Weather和Buto。
•支持Curved World 2020
• 支持聚光灯/点光源和烘焙/动态 GI
• 网络同步波形/动画
• 正交相机的
• VR 渲染(单通道实例化和多视图)
•详细信息…
⚡ 表现:
手写、专业制作的着色器,可实现最佳性能和灵活性。
可以禁用功能,使其可扩展以在移动平台上使用。从简单的彩色平面到生动的动画湖泊。
🚧 限制:
• 专为3D 渲染而构建。不能与 2D 渲染器或 Tilemaps 一起使用
• 平面反射在 VR 中被禁用
• 不适合行星渲染
在大多数情况下,着色器需要在 URP 中启用深度纹理选项,请先检查这对您的绘制调用有何影响。
水是透明的,因此任何基于深度的后期处理效果都不会影响它(3D 渲染的工作方式固有)。包含多个雾渲染器的集成(详细信息)
通过简单的 API 调用可以实现网络同步的 wave(文档中概述了详细信息)
交叉点泡沫基于水与下面的对象/像素之间的垂直距离。从技术上讲,不可能从效果中排除特定对象。
Tessellation 需要 DirectX11+、Metal 或 Vulkan 渲染(如果不支持会自动回退)
Built on over 8 years of experience developing water rendering, both on the asset store and for commercial projects, ready to take advantage of.
🏄🏽♀️ Rundown
Rather than being stricly PBR-based, a custom lighting model offers direct control over color and light/environment reflections. All whilst retaining correct dynamic lighting behaviour, and support for all of Unity’s native lighting features.
This asset is perfect for both beginners and experts alike. UX/UI is a core focus, making this straightforward to use. Extensive documentation is available, and regularly improved upon.
💧 Shading features:
• Unlit, Simple and Advanced shading modes (spanning low- and high-end graphics)
• Deep, shallow and horizon color controls
• Intersection foam effect with opaque geometry, based on scene-depth or vertex colors
• Adjustable surface foam
• GPU-driven, layered wave animations
• Animated caustics in shallow water
• Translucency rendering from all light types
• Flat shading mode (low poly look)
• Planar reflections (multi-instance support)
• Control over Directional and Point/Spot light reflections.
• Separate control over environment reflections
• Sparkles based on normal map
• Refraction, distorts objects behind the water surface
• UV- or world-projected tiling (seamless water)
• Vertex color support to control foam, underwater fog and wave height
• Transparency mask to hide the water inside objects such as boats
• River mode, for directional animations and slope-based foam.
• Distance normals (tiling reduction)
⚙️ Technical features:
• Clean, accordion-style, material UI with tooltips and notifcations
• Tessellation support, dynamically subdivides triangles (adaptive & distance-based)
• C# API to read the wave height/normal. Integration for Dynamic Water Physics 2
• Water Grid component, creates water tiles which can follow a specific transform/camera
• Utility to create subdivided plane/circle mesh assets
📦 Includes:
• Tropical beach demo scene
• Several pre-configured water materials
• Unique foam and normal map textures
• Set of particle effects, designed for gameplay and environment enhancement (flipbooks with normal maps)
✔️ Compatibility:
• Universal Render Pipeline (URP) 10.3.2+ (excluding the Built-in RP & HDRP)
• PC, macOS, Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Android/iOS
• DirectX, Metal, Vulkan and OpenGL (3.0+).
• Automatic fog integration for: Enviro, Azure Sky, Atmospheric Height Fog, SC Post Effects, COZY Weather and Buto.
• Curved World 2020 support
• Supports spot/point lights and baked/dynamic GI
• Network-syncronized waves/animations
• Orthographic camera’s
• VR rendering (both Single Pass Instanced & Multiview)
• Full details…
⚡ Performance:
Hand-written, expertly crafted shader, for maximum performance and flexibility.
Features can be disabled, making it scalable to use on mobile platforms. Down from a simple colored plane up to a vivid animated lake.
🚧 Limitations:
• Built for 3D rendering. Can’t be used with the 2D Renderer or Tilemaps
• Planar reflections are disabled in VR
• Not ideal for planetary rendering
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥CG资源站所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥CG资源站,感谢您的关注与支持!