这个由 Lead Creature FX TD Rohit Jain 教授的角色FX课程将指导您完成一个久经考验的制作工作流程,使用nCloth在Maya中模拟服装。凭借 12 年的行业经验,Rohit 的基本培训为艺术家提供了如何设置和模拟 3D 角色服装的坚实基础,包括将动作捕捉数据附加到角色模型的过程。
在超过 15 章中,Rohit 不仅分享了循序渐进的过程,而且还逐步介绍了他的工作流程的许多基础知识和规则。该视频教程涵盖了如何创建和清理您自己的动作捕捉资产——或者您可以下载 Rohit 的动作捕捉文件和本教程并继续学习。此外,了解低分辨率 sim 网格和良好拓扑的重要性,以及如何识别问题区域并使用 Mudbox 重新拓扑您的网格。Ncloth For Production
课程时长:5.5小时 2560X1440 mp4 含课程文件 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译 云桥CG资源站 平台huo取课程)
这些教程介绍了如何导入动作捕捉文件和为布料FX模拟做准备,并解释了处理布料模拟时需要了解的 Maya 中的五个重要菜单。Rohit 教授如何使用 nCloth 将任何网格转化为布料,如何模拟衣服和角色配饰的层,以及如何在出现模拟问题时解决这些问题。通过五个多小时的指导,讲座将逐步进行,让您能够跟上工作流程的每个部分。作为附加章节,Rohit 还提供了一些他每天在 VFX 制作中依赖的顶级行业技巧和窍门。
学习概要:
00. 预览
01. 简介
02。为角色添加动作捕捉
03。创造T形势和动作捕捉清理
04。Sim 网格建模 – 了解规
05. Sim 网格建模 – 从渲染网格创建单面网格
06. Sim 网络模型 – 在 MudBox 中构建模型 Retopologize
07. Sim 网络模型 – 识别和修复其他 Sim 网络模型问题
08. 为模拟导入动画和文件准备
09。Nucleus 和 nCloth 的基础知识
10. 模拟裤子
11。修复撞击器和裤子模拟(继续)
12.模拟长袍
13. 模拟配件 – 运动倍增器技术
14. 将Sim 传到浸染网格并完成
15. 奖励材料——学习一些很酷的制作技巧
001 Introduction
002 Adding Mocap To Your Character
003 Creating A T-Pose And MoCap Cleanup
004 Sim Mesh Modeling – Understanding The Rules
005 Sim Mesh Modeling – Creating Single Sided Mesh From Render Mesh
006 Sim Mesh Modeling – Modeling Retopologize In Mudbox
007 Sim Mesh Modeling Identifying And Fixing Additional Sim Mesh Issues
008 Importorting Animation And File Prep For Simulation
009 Fundamentals Of Nucleus And NCloth
010 Simulating The Pants
011 Fixing The Collider And Pants Simulation
012 Simulating The Robe
013 Simulating The Accessories – Motion Multiplier Technique
014 Transferring Sim To Render Mesh And Finaling
015 Bonus Material – Learn Some Cool Production Tricks
NCloth_For_Production_Project_Files
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