超过90个令人惊叹的武器和效果预制品,用于身临其境的科幻环境。包括武器,爆炸,导弹,全息图,扭曲效果,等等。
版本:Sci-Fi Effects v2.2.3
版本 2.1 的新内容:
– 现在资源已经与 Unity 2019.4+ 兼容
– 所有内容已经更新到支持通用 RP 7.3.1
– 为 URP 着色器提供 Amplify 着色器编辑器支持
Sci-Fi 特效是一款包含了 90 多个随时可用的武器和特效预制件的集合,包括了 66 种额外声音、新的模块化炮塔建造器、瞄准控制器和一个重新设计池管理器。
完整的功能列表:
• 模块化炮塔部件总计 22 个组件
• 炮塔编辑器和炮塔构建器
• 炮塔追踪控制器
• 池管理器
• 12 个即用的武器特效
• 8 个爆炸特效
• 8 个导弹模型,以及附加细节级别
• 导弹预测控制器
• 痕迹和耗尽特效
• 扭曲隧道
• 扭曲跳跃
• 燃尽特效
• 全息投影特效
• 渐变碎片场
• 星云
版本 2.05b 的新内容:
– 现在资源已经与 Unity 2017.4+ 兼容
– 示例场景已经作了改善
– 着色器现在支持 Amplify 着色器编辑器和 PBR 管线
版本 2.0b 的新内容:
首先,我们增加了几个新元素,包括新的模块化炮塔构造器、更新了炮塔控制器以及改进的池管理器,我们很高兴能分享此更新版本中的重大变化的每一细节:
模块化炮塔部分
总计超过 22 个炮塔组件,实现了数千个组合,覆盖了台式和移动端设备,以及 LOD 群组和 PBR/移动端材质。
所有可替换的炮塔部分都统一了纹理,台式机的最大纹理分辨率最多达至 4096 而移动端则为 2048 。
目前为止,我们已经根据以下确立了炮塔多边计数:
• LOD0 – 每个组装炮塔达至 5000 个多边形
• LOD1 – 多达 2500 个多边形(移动版本也同样适用)
炮塔编辑器
为了减少炮塔部分切换所需时间,我们很高兴推出我们一直用于创建、管理和保存炮塔模板的模块化方式,并在一个 ScriptableObject 数据库的整个项目中分享。
炮塔构建器
炮塔最好的一样东西是,无论你想创建的版本是何种类型,它都能造型出任何种炮塔设计。以同样的方式,我们还可以使用构造器实用程序组件在炮塔骨架上自动装配零件。
炮塔控制器
任何游戏都适用,现在重新设计过后的炮塔控制器有很高可定制性,包括火力处理的弧度和几个瞄准算法。
池管理器
更新过后的池管理器能让你在池组之间切换,并包含大量有用的科技创新,如加载平衡器、一个 scriptableObject 数据库以及每个池的单独设置。
技术细节
模块化转台零件
模块化转台系统拥有超过22个转台组件,提供无数适合桌面和移动设备的组合。多个LOD组和PBR/移动材质确保最佳性能。
统一纹理,桌面最大分辨率为4096,移动最大分辨率为2048。
LOD0:每个组装的炮塔最多5000个多边形。
LOD1:最多2500个多边形,也用于手机版。
炮塔编辑器
使用我们的模块化方法简化转台零件交换。使用ScriptableObject数据库在整个项目中管理和共享转台模板,节省您的宝贵时间。
炮塔建造商
轻松打造独特的炮塔设计。转台建造者自动将零件组装到转台框架上,便于定制和试验。
炮塔控制器
根据游戏需求定制炮塔行为。重新设计的炮塔控制器提供了广泛的定制选项,包括弧火手柄和各种瞄准算法。
泳池管理员
使用更新的池管理器优化对象池。在池之间切换,从负载平衡器中受益,并利用scriptableObject数据库。享受每个池的单独设置,提高效率和灵活性。
MODULAR TURRET PARTS
With over 22 turret components, the modular turret system offers countless combinations suitable for both Desktop and Mobile devices. Multiple LOD groups and PBR/Mobile materials ensure optimal performance.
Unified textures with maximum resolutions of 4096 for Desktop and 2048 for Mobile.
LOD0: Up to 5000 polygons per assembled turret.
LOD1: Up to 2500 polygons, also used in the mobile version.
TURRET EDITOR
Simplify turret part swapping with our modular approach. Manage and share turret templates across the project using a ScriptableObject database, saving you valuable time.
TURRET CONSTRUCTOR
Craft unique turret designs effortlessly. The Turret Constructor automatically assembles parts onto a turret skeleton, allowing for easy customization and experimentation.
TURRET CONTROLLER
Tailor the turret behavior to your game’s needs. The redesigned turret controller offers extensive customization options, including arc of fire handles and various aiming algorithms.
POOLMANAGER
Optimize object pooling with the updated PoolManager. Toggle between pools, benefit from the load balancer, and utilize the scriptableObject database. Enjoy separate settings for each pool, enhancing efficiency and flexibility.
Over 90 stunning weapon and effects prefabs for immersive sci-fi environments. Includes weapons, explosions, missiles, holograms, warp effects, and more.
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