简单说来
AE通过PS、AI、C4D将平面和3D进行融合,将静态和动态进行融合,将无声与有声进行融合。
很多科技感很强的效果以及好莱坞的一些特效都是经由AE进行处理的。
如果PS的难度定义为10,那么AE我觉得可以给他打个100的难度,特别是AE的粒子系统。
作者:阿程_b3cd
链接:https://www.jianshu.com/p/7a783d5f8477
来源:简书
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其实AE早在3年前曾经系统的学习完成过。但因为不是刚需,所以学完,荒废了两年多,到现在基本忘了光光,只懂得用它剪辑视频。
用李笑来的观点来说,因为AE不是我的刚需,所以即使我曾经系统学了一遍,当时会使用,但是现在不会用,结果是等于没学,而且浪费了当时耗费的时间的大部分价值。
关于现在学AE的反思
为了让学习耗费的时间有价值,对于学习这块,该有几点反思:
1.明确未来的工作方向,确定好个人职业技能点
2.用输出倒逼输入。
3.刻意练习。
未来。。
不以练习而练习,以结果来练习
技能一定要输出,一定要落地,这样技能才不会忘。
每2-3天制做一个AE效果
作者:阿程_b3cd
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1个工程有多个合成,互不干扰,独立存在。每个合成可以成为对方的素材。
导入素材(psd)时候可以选择变成素材,还是变成单独一个“合成”,即他自己本身作为一个小工程
素材选择:R
快速根据素材尺寸建立合成组—项目栏中直接拖拽到下方组的图标
AE摄像机 默认选择35毫米 或者28毫米
要使用摄像机功能,需要在图层中先新建一个摄像机
给需要实现3D功能的图层点选 3D按钮
摄像机工具的XY以及Z轴移动工具,都是移动的摄像机,素材本身并没有移动,摄像机向着前后左右移动
摄像机的第一个是综合角度工具。第二个是专门调整360角度的,环形的
图形工具、钢笔工具,作用于素材上(先选中素材),相当于蒙版了,圈选即所需。蒙版有反转属性、羽化、透明度
没选中素材的话,那就是只是画图形了
时间轴不小心关掉时候,双击合成组,能够再度开启。
孤立显示按钮,当层有几十几百层时候,一个个关掉眼睛太不切实际,这时候可以用这个按钮
孤立显示按钮,跟ps一样
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