了解如何在您的Blender模型上绘制自定义风格化的纹理,欢迎来到我的blender手绘纹理课程!并不是所有的3d艺术家都具备2d艺术技能来完成游戏和电影中常见的风格化手绘纹理。所以我开设了这门课程,试图帮助弥合这一差距。我希望在完成这门课程后,你能更好地理解如何思考和利用色彩,并在绘画时建立自信。尽管如此,要变得更好还是需要练习!Hand-Painted Texturing In Blender
本课程涵盖的内容:建模我们要处理的前几个部分:剑的建模。我们会保持低调。没有法律禁止使用较高的聚乙烯,但是传统上较低的聚乙烯材料会得到手绘的外观。虽然,我必须承认,我不知道这是什么原因。UV展开UV展开和编辑是下一步。这通常是3d艺术家的痛处。这真的不是很有趣。幸运的是,有了一个插件(TexTools ),事情就简单多了。此外,低聚的东西往往更容易解开。绘画基础对那些很少或没有绘画经验的人来说,有一个绘画速成班。我解释什么是价值,色调和饱和度,以及你如何使用它们。然后,我们将完成一个绘画演示,希望能把这一切都包在一起。纹理绘制从那里我们将完成剑的绘制。我试着使用最少的编辑,但是有一些,因为绘画可能非常耗时,我不想浪费你的时间。
MP4 |视频:h264,1280×720 |语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|课程时长:2小时 27分钟
该课程适用于中级到高级blender用户以及3D艺术家希望将他们的技能扩展到2D领域
你会学到什么
用绘画建立自信
如何从参考图像创建3d模型
如何准备3d模型进行纹理处理(UV编辑)
如何有效地查看和使用值、色调和饱和度
要求
使用blender的基本舒适度。
图形平板强烈推荐!
画画不是要求!
课程概要:
第1部分:创建模型
第一讲简介
第二讲刀锋
第三讲交叉保护
第四讲处理
第2部分:为纹理准备模型
第5讲 展开UV
第6讲UV编辑第1部分
第7讲UV编辑第2部分
第三部分:绘画基础速成班
第8讲理解价值观
第9讲了解色调
第10讲理解饱和度
第11讲快速绘画演示
第4部分:纹理绘制模型
第12讲设置绘画搅拌机
第13讲基本色块
第14讲第二遍第1部分
第15讲第二遍第2部分
第十六讲模型修正!
第17讲宝石抛光通行证
第18讲叶片抛光通过
第19讲处理抛光通行证
第20讲结束语
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