包含版本:Orbital Aiming System v1.0
轨道瞄准系统是一种通用的、基于Mecanim的瞄准动画和后坐力系统,具有以下特点:

与大多数Mecanim角色兼容。
与大多数标准角色控制器兼容,独立于用户或AI控制。
Y轴周围360度的瞄准窗口。
X轴周围157.5度的瞄准窗口(向上90度;向下67.5度)
每个角色都可以完全控制可用的瞄准窗口。
过渡到瞄准和非瞄准状态的动画条款。
可调节的瞄准速度。

四种目标方法:
从物体(通常是相机)进行光线投射
鼠标到世界位置
基于变换,具有恒定的世界和本地位置偏移
基于目标相对的变换,具有世界和本地位置偏移。

“鼠标到世界”和“从物体进行光线投射”目标获取方法都具有0%到100%的目标锁定,具有世界和本地位置偏移。
考虑到重力影响的弹丸瞄准条款。
支持步枪和霰弹枪类型的手部定位。
每种武器都可以调整手部位置。
每种武器都可以调整手指方向。
支持最常见的垂直、水平和倾斜步枪和霰弹枪握把类型。

个人武器的动态后坐力系统,包括:
可调节的后坐力强度
四个方向(上、下、左、右)的可调节后坐力
可调节的速度和恢复时间
多次射击的附加后坐力
可调节的附加后坐力软硬上限

The Orbital Aiming System is a universal, Mecanim-based aiming animation and recoil system featuring:

Compatible with most Mecanim characters.
Compatible with most standard character controllers independent of user or AI control.
360 Degree aiming window around the Y-axis.
157.5 Degree aiming window around the X-axis (90° Up; 67.5° Down)
Full control over the available aiming window on a per-character basis.
Animation provisions for transitioning between the aiming and not-aiming states.
Adjustable aiming speed.

Four Methods of targeting:
Raycast from an object (usually camera)
Mouse to world position
Transform based with a constant, world and local position, offset
Transform based with target-relative, world and local position, offsets.

0% to 100% target lock with world and local position offsets for both the “mouse to world” and “raycast from an object” target acquisition methods.
Aiming provisions for gravity-affected projectiles.
Supports rifle and shotgun type hand orientations.
Adjustable hand positions for each weapon.
Adjustable finger orientations for each weapon.
Supports the most common vertical, horizontal, and angled rifle and shotgun grip types.

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