包含版本:Hard Bevel (blender addon) 2.1.3

硬斜角是一种简单的工具,用于对选定的网格进行斜角处理而不重叠。

Blender的内置斜角工具可能会导致锐面处的几何体重叠。硬斜角可以防止这种情况发生,并让您顺利进行斜角处理。

它对于各种建模都很有用,包括游戏资产(例如:武器、岩石)或硬表面。

硬斜角适用于选定的面和边。您只需选择想要斜切的边缘并使用该工具即可。

硬斜角对于倒角特别有用。那些类似游戏的形状(例如:火、水晶)很困难,但Hard Bevel可以处理它们。

硬斜角支持多次斜角切割。它提供光滑的轮廓斜边。

硬斜角与软斜角
它们都是我的斜边工具!Soft Bevel是我制作的免费斜角工具。它们有一些重要的区别:

Hard Bevel使用了更好的算法,非常稳健(在我的所有测试网格中从未有任何重叠。我认为它100%有效)

Hard Bevel不像Soft Bevel那样使用“跟踪”方法,因此不存在晃动问题。

希望它对您有用!

更新
版本2.1.3

修复了边缘模式的一些错误

版本2.1.2

修复了之前更新中缺少脸部的错误

添加了斜角区域的选择

版本2.1.0、2.1.1

修复了许多错误并提高了整体质量

版本2.0.1、2.0.2

修复了输入几何形状错误的一些小错误

版本2.0.0

添加了对斜角切割次数的支持。现在您可以获得平滑的斜角轮廓。

版本1.0.0

初始发行


用法
切换到 Blender 编辑模式 > 在 3D 视口中右键单击

在弹出的上下文菜单(搅拌机的上下文菜单)底部选择硬斜角

您可以在左下菜单中更改设置:

斜角尺寸:斜角量

阈值:防止近边缘重叠的阈值。由于python的浮点误差,需要这样的值。

合并结果:如果结果顶点非常接近,则合并它们

合并距离:确定接近顶点的距离。

圆角引擎:要使用的引擎类型。有两种类型的圆角引擎。

切割次数:斜角切割的数量。

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