案例:这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学,课程会用人物角色和四足
动物进行全流程完整的绑定讲解。课程会从基础开始到慢慢深入讲解,剖析AdvancedSkeleton5.5所有知识点。
包括如何安装插件和去掉插件、主要面板讲解、常用功能介绍、骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、脸部绑定、
表情调整处理技巧以及AdvancedSkeleton5.5在Maya和主流引擎项目中的运用方法。

亮点:本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的
使用技巧以及核心的知识点。讲解新版本的主要功能,分析advancedSkeleton5.5在游戏,
影视中的规范区别和问题解决。课程用人物角色与四足动物全流
程绑定进行全面的演示讲解,全面剖析Maya绑定知识 ,以及advancedSkeleton与主流引擎运用技巧。

适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共24节,总长约10小时,掌握AdvancedSkeleton5.5骨骼绑定技巧。中文讲解
使用软件:Maya2017,advancedSkeleton5.5,UE4

| 教程目录 |

第一章:Adv插件基础篇
1.课程介绍与绑定预览
2.插件的安装和面板讲解
3.界面和常用功能

第二章:人物身体绑定篇
4.骨骼预设与标签功能
5.两足骨骼定位和属性定义上
6.两足骨骼定位与属性定义下
7.控制器与动画的关系

第三章:人物身体蒙皮篇
8.蒙皮知识
9.蒙皮代理
10.蒙皮补充

第四章:人物脸部绑定篇
11.高效分配权重与ngSkinTool的秒用
12结构与布线分享
13脸部关键点适配
14.脸部绑定生成
15.眼睛眉毛权重分布
16.脸部绑定
17脸部分层权重调整

第五章:四足身体绑定篇
18四足解剖与拓扑分享
19.骨骼定位
20生成与重建调整
21蒙皮权重

第六章:四足表情绑定篇
22.四足脸部绑定之适配
23.四足脸部绑定生成与修改
24.四足脸部权重

第七章:与引擎的结合使用
25.unreal官方骨架与advancedskeleton绑定
26.advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合
27.ngskin安装与使用(补充部分)
28.课程总结