Substance Designer的PBR材质应用流程
Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,已成为PBR材质创建流程中的不可或缺的一环。在流程中承担着材质创作、扫描处理、工作流程、自动平铺、实时视口、智能模板、节点控制、高级遮罩等任务。在三维制作中三分模型七分材质贴图,Substance Designer这个工具就很好的解决了材质制作流程的 问题。
| 案例:这是一套Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程。|
| 课程开始是基础理论的讲解,分析了常用的节点的参数与使用方法。|
| 其次到实战案例的训练,分别以机甲、针织效果、钢筋混凝土三大案例进行演示讲解,
可以让学者在学习的同时达到举一反三的学习效果。|
| 亮点:本套教程适用于初学者,在课程最开始是基础理论以及软件操作的讲解;
Substance Designer的基础操作,Substance Designer常用节点
函数节点以及Substance Designer的经典案例分析,其中在案例演示部分是与实施动漫训练营的课程双结合。|
| 适用:游戏美术师,材质贴图师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |
| 课时:本课程共45节,总长约16小时,掌握Substance Designer2018使用技巧。 |
课程目录
序章:宣导篇
0.教程宣传片
第一章:基础知识篇
1.初识Substance Designer
2.Substance Designer的UI及基本操作A
3.Substance Designer的UI及基本操作B
4.认识PBR材质
第二章:源节点篇
5.源素材输入节点
6.混合节点Bland
7.色彩调整节点A
8.色彩调整节点B
9.图像处理节点
10.导出SBSAR和暴露参数的设置
11.Function基础节点
12.Functio的实际应用案例
13.高级源节点Fx-Map
14.高级源节点像素处理节点PixelProcessor
第三章:机甲案例一
15.案例分析
16.金属材质调节
17.油漆质感调节
18.油漆参数设置
19.油漆ID设置
20.机甲材质宏观调配
21.机甲整体暴露参数调节A
22.机甲整体暴露参数调节B
23.参数设定大腿机甲材质设定
24.大腿机甲材质纠正与材质匹配
25.机甲材质整理
26.将材质导出到Unreal Engine进行测试
第四章:针织效果案例二
27.案例分析区块提取
28.区块处理与针织纹理分布设置
29.颜色合成
30.凹凸效果处理与最终颜色合成
第五章:钢筋混凝土案例三
31.破旧的钢筋混凝土墙表皮制作A
32.非定向弯曲功能材质调节
33.旧的钢筋混凝土墙表皮制作B
34.破旧的钢筋混凝土墙内部纹理制作
35.破旧的钢筋混凝土墙体空洞纹理制作
36.破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢纹理制作
37.破旧的钢筋混凝土纹理合成
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