blender market–DECALmachine头发工具和头发形状 Blendermarket – DecalMachine Hair Tool & Hair Shape

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头发形状键v5.3

介绍

头发形状关键点是一个Blender插件,支持将形状关键点添加到头发上,并在它们之间创建过渡动画。用户可以在不同的形状之间自由切换,关键帧动画,这为在Blender中处理头发提供了更多的可能性和可控性。

要求

Windows: Blender 2.81a、2.82a、2.83、2.90、2.91、2.92、2.93、3.0
Linux: Blender 2.81a、2.82a、2.83、2.90,以及2.91、2.92、2.93、3.0。要求GCC 7.4以上。
变更日志

2021-12-20 v5.3
支持Blender 3.0

2021-06-20 v5.2
支持Blender2.92和2.93。不支持Blender 2.79。Linux上要求GCC 7.4以上。

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DECALmachine 2.5.1

DECALmachine一个Blender插件,它通过网状贴花,允许以一种非常非承诺的、非破坏性的、无紫外线的方式进行表面细节。因此,它代表了硬表面纹理的替代方法。
此外,十面机器有很深的装饰片支持,并支持地图集,以及烘焙,以方便导出到游戏引擎,如Unity,虚幻引擎等。

贴花可以投影,切片,从油脂铅笔或边缘创建。它们可以是材料匹配的,你可以很容易地创建自己的。
修剪可以很容易地放置、切割、操作或移除,所有这些都直接在三维视图中进行。

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头发工具v2.36(Blender2.93和3.0)

头发工具是Blender 3.0和2.93的插件,可以帮助你以非破坏性的方式生成基于3d曲线的头发卡。(对于Blender 2.82及以下版本,您可以使用HT 2.27)

使用头发工具生成头发卡的三种主要方法:

使用引导网格(网格表面)

使用粒子头发交互式修饰

通过绘制发束(类似于油脂铅笔绘制)

一些功能:

基于曲线的头发建模工具(切割、延伸、变形等)

自动UV工作流程(您可以定义紫外线区域,然后自动将其指定给发束)

使用Jiggle物理学轻松操纵头发和制作动画

纹理头发卡直接在曲线和网格丝带上预览

包含各种发型的头发库,

以非破坏性方式在曲线和网格带之间来回移动

调整色带轮廓(锥形半径、随机倾斜、编辑轮廓等)。)

转换:曲线到粒子头发,粒子头发到曲线带,曲线带到网格带,等等。

曲线重采样和抽取(增加/减少曲线点数)

生成顶点颜色/权重渐变,将UVs和顶点权重从角色转移到网格发夹。

从曲线、几何节点头发的粒子头发进行纹理烘焙;支持:法线、ao、漫反射、切线、内径、根贴图等

内置插件自动更新程序

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