了解在Houdini设置高分辨率雪崩VFX特效和创建最终作品所需的所有步骤。!

你会学到什么
我们将涵盖创建高分辨率雪崩模拟下山所需的所有步骤。
我们将回顾一个技巧,把一个静止的图像变成一个移动的序列,用作我们的背景,并讨论视差和为什么它是重要的。
我们将使用颗粒和网格来创建我们的设置的质量和额外的特效元素的常规粒子。
我们将使用稀疏求解方法来创建雪崩模拟的一部分。
我们将涵盖设置渲染层和使用红移渲染出我们的通行证。
将为无法访问红移的学生提供着色器的Mantra版本。
我们将使用Natron创建一个最终的合成,或者你可以使用Nuke。

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)|大小解压后:7.1 GB 含课程文件 |时长:5小时 25分



要求
在开始这门课之前,你应该有一些Houdini的经验。这不是为完全初学者开设的课程。
最近发布的带有稀疏求解工具的Houdini(18+)。如果您愿意,您仍然可以使用旧的(密集)方法
一台足够强大的电脑运行Houdini和一个良好的互联网连接1080高清流媒体。
本课程将在整个视频中在基于windows 10的系统上使用Houdini 18.5.499。

描述
你好Houdini艺术家。!本课程将向您展示设置雪崩FX特效的所有步骤。有超过5个小时的视频讲解创建这个设置的过程。在学习这门课程之前,你应该有Houdini的工作知识。如果你已经完成了我以前的Houdini课程“大师HoudiniFX”,你将拥有所有的Houdini基础知识,能够轻松地跟随这个课程。Houdini Fx : Creating An Avalanche Rig

本课程是“快节奏的”,这意味着我不会解释我在屏幕上使用的每个节点的每个功能。我会解释什么是必要的,但基本节点将不会详细解释,这是为了尽量保持这一总课程时间最少,不要让那些有工作知识的Houdini的核心功能和节点。所有讲座都有Houdinihip文件供你下载和任何其他必要的资产。

有两套文件可供学生下载。以红移渲染的文件,以及以默认Mantra渲染的文件。红移渲染的渲染输出不会精确到Mantra输出,因为它们是使用不同着色器和照明的不同引擎,但它们会非常接近。如果你有任何问题,请随时提问。我鼓励你观看介绍视频和一些“免费”视频,这样你就可以对课程有一个大致的了解。本课程将使用Houdini18.5.499。如果你有任何版本的Houdini有稀疏解,那么你应该没有问题跟随讲座视频。如果使用早期版本(只要它有颗粒),你仍然可以完成整个过程,你只需要使用我们的雪粉sim的密集解算器。

这是课程的基本分类:我们将从检查我用来创建一个“2.5D”场景的静止图像开始,我们在其中创建雪崩效应。我们将讨论什么是视差,为什么它是重要的,以及如何“伪造它”来从任何静止图像中创建看起来像运动镜头的东西。我们将展示如何使用颗粒来创建大量的粒子,这些粒子粘在一起,就像一堆雪沿着山坡向下移动一样。

我们将看到如何做许多技巧来添加额外的特效元素,如小粒子从前缘飞起,并使用稀疏解决方案来创建体积雪粉。我们将看到如何从一个纹理平面创建3D几何图形,以生成树碰撞几何图形。我将向你展示一个技巧,让体积雪粉触发粒子发射,作为风力。然后我们将进入渲染阶段,我将展示如何创建完整构图所需的所有渲染。

我们将在课程中和屏幕上使用红移,但是如果你没有红移插件,你也可以使用Mantra。将有场景文件供您下载,这些文件是为红移着色器设置的,还有另一组场景文件是用于使用Mantra着色器渲染的。一旦所有的渲染完成,我们将使用Natron组装一个完整的comp,或者你可以使用Nuke,如果你有机会的话。我

将提出一个非常直截了当的方法来创建一个这样的特效镜头。我们将把它分解成更小的模拟市民,并一步一步地从以前的模拟市民逐步建立新的模拟市民,直到我们完成拍摄。如果你使用Houdini已经有一段时间了,你应该不会有任何问题。如果你需要复习或者刚刚开始使用Houdini,我推荐你做我的第一堂Houdini课程“大师HoudiniFX”作为这门课程的入门。


目录:

第一部分:场景设置概述

第一讲课程介绍

第2讲什么是视差…?

第3讲准备背景图像

第4课着色器设置概述

第5讲注意在哪里可以找到初始文件下载

第6讲场景布置概述

第2部分:创建我们的模拟装备

第7讲设置源点

第8讲设置颗粒-第1部分

第9讲设置颗粒-第2部分

第10讲设置颗粒-第3部分

第11讲创造前沿粒子

第12讲分离颗粒边缘-第1部分

第13讲分离颗粒边缘-第2部分

第14讲雪粉设置-第1部分

第15讲雪粉设置-第2部分

第16讲雪粉设置-第3部分

第17讲添加树雪

第3部分:设置渲染节点

第18讲啮合颗粒

第19讲设置灯光

第20讲渲染几何节点-第1部分

第21讲渲染几何节点-第2部分

第22讲红移着色器回顾

第23讲关于BG渲染序列的笔记可供下载

第24讲渲染背景

第25讲渲染动态

第26讲渲染阴影通道

第27讲创建我们的公司

第4部分:课程总结

第28讲课程总结

任何人都有兴趣看到创造一个大规模的雪崩VFX Houdini内部拍摄的FX艺术家与20多年的后期制作经验。,有抱负的FX艺术家和目前正在工作的专业人士,希望学习新技能或看到另一种特效创作方法。

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