Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Rubble and Debris – Modular Set 碎石和碎片-模块组
内容设置在真实的环境中,并考虑到当前和下一代,每件作品都有几个LOD级别和光照贴图UV。大小解压后:1.18G
特点:
-11个独立碎石堆
-47块独立碎片
-4个带有高度贴图的平铺纹理
-混凝土/砖/块/混合风格类型
-4096×4096纹理
-每个碎石堆的最高LOD设置平均为3k-4k三角形
-100/66/33/10百分比的每个毛石堆块的4个LOD级别
-100/50百分比的每个独立碎片有2个LOD级别
-每件作品都包含第二个UV通道,用于光照贴图烘焙
技术细节
纹理大小:
3x2048x2048
37x4096x4096
缩放到史诗骨架:(否)
碰撞:是(生成)
三角形数量:可变(最多4500个)
LODs:每个碎石堆4个,每个碎片2个(定制)
网格数量:58
材料和材料实例的数量:12
纹理数量:40
支持的开发平台:(Windows,Mac OS。)
支持的目标构建平台:(PC、Mac、Oculus、HTC Vive、PS4、Xbox)
文档:视频教程
标签
props现实环境模块化
Features:
-11 Standalone rubble piles
-47 Standalone debris pieces
-4 Tiled textures with Height Maps
-Concrete/Bricks/Blocks/Mixed style types
-4096×4096 textures
-Highest LOD setting per rubble pile averages at 3k-4k triangles
-4 LOD levels per rubble pile piece at 100/66/33/10 percentages
-2 LOD levels per standalone debris piece at 100/50 percentages
-2nd UV channel is included in each piece for lightmap baking
We are happy to provide you with any assistance at loknarstudio@gmail.com
技术细节
Texture Sizes:
3x2048x2048
37x4096x4096
Scaled to Epic skeleton: (No)
Collision:Yes(Generated)
Triangles Count: Varied (up to 4500)
LODs: 4 Per rubble pile, 2 Per debris piece (Custom Made)
Number of Meshes: 58
Number of Materials and Material Instances: 12
Number of Textures: 40
Supported Development Platforms: (Windows, Mac OS.)
Supported Target Build Platforms: (PC, Mac, Oculus, HTC Vive, PS4, Xbox)
Documentation: Video Tutorial
标签
PROPSREALISTICENVIRONMENTSMODULAR
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