了解3d图像制作过程的完整流程。使用工具,如3Ds Max,Corona渲染器,Adobe Photoshop,Marvelous Designer和Substance Painter
你会学到什么
本课程将专注于3D制作过程。将使用各种软件,如Autodesk 3Ds Max、Corona Renderer、Adobe Photoshop、Marvelous Designer和Substance Painter等。
David将从快速检查从客户处收到的最新3D模型开始。我们将重塑一些资产,这些资产将很快出现在我们的内部渲染视图中。之后,我们将开始创建不同的纹理和UV贴图来创建一个照片般真实的效果。根据场景中资产的可见性,我们将使用各种技术创建高细节纹理。
一旦一切都准备好了,我们将检查场景的灯光。使用默认的日冕和HDRI纹理。David将介绍一些技巧来创建最适合室内渲染的照明。David将解释我们的渲染插件Corona Renderer中使用的设置,以及我们在后期制作的最后课程中需要渲染的各种渲染元素。Architectural Visualization: 3D Production
视频:h264,1920×1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
大小解压后:4.21 GB 含课程文件 |时长:3小时54分钟
课程目录:
第1讲在Rhino和Sketchup中检查和清理我们的最终几何图形
第2讲重塑我们的玻璃桌子
第3讲改造我们的衣柜
第4讲提炼和UV映射我们的椅子的框架
第5讲UV-绘制椅子扶手-第1部分
第6讲UV-绘制椅子扶手-第2部分
第7讲UV-映射我们椅子的柱子
第8讲纹理映射我们的椅子
第9讲库元素建模-第1部分
第10讲库元素建模-第2部分
第11讲库元素建模-第3部分
第12讲在Substance Painter中创建3D纹理-第1部分
第13讲在Substance Painter中创建3D纹理-第2部分
第14课将我们的贴图导入3ds Max
第15讲Photoshop中的素描探索构图和缺失元素
第16讲在Corona渲染器中创建库元素的测试渲染
第17讲为渲染设置玻璃碗元素
第18讲分析我们库元素的测试渲染
第19讲在3ds Max中建模木质地砖
第20讲创建木质地砖的纹理
第21讲将我们的纹理应用到木地板上
第22讲准备地板的木质材料进行渲染
第23课渲染前执行最终检查
第24讲分析我们的最终渲染
第25讲HDRI-Corona渲染器中的照明设置
第26讲 Corona渲染器设置解释最终渲染
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