了解如何使用Godot游戏引擎创建自上而下的射击游戏
您将学到的内容:
如何实现一个自顶向下的射手角色控制器
如何使用动画精灵实现2D武器(手枪,猎枪,步枪)
如何为敌人创造一个国家机器
如何为2D的敌人创造一个基本的人工智能(攻击,行走,闲置,死亡)
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) |时长:26节课(3小时16分钟)|大小解压后:2.18 GB 含课程文件
要求
需要对编程内部的逻辑条件有非常基本的理解,但希望能把一切解释清楚。如果您在某些方面需要帮助,请联系我或在视频中提问。
描述
在本课程中,您将学习如何使用Godot游戏引擎创建一个2D战术自上而下射击游戏。How to Make a 2D Tactical Top-down Shooter with Godot Engine
您将学习如何:
创建一个有瓷砖和碰撞的游戏世界
创建一个2D自上而下的播放器控制器
为玩家和敌人设置多个动态动画
用面向对象编程的方式制造多种武器
用基本人工智能为敌人编写一个状态机
制作三个级别的视频,我们将讨论设计和敌人的位置
编码一个场景切换器,以允许不同级别之间的进展
制造生命值和弹药
为游戏添加音乐和音效
创建基本的GUI和菜单
将您的游戏导出到多个平台
虽然这门课程需要基本的编程逻辑,但请随时向我寻求帮助。还有许多其他关于学习编程逻辑的免费在线教程。Godot也有很好的文档,介绍了gdscript和项目设置的最佳实践。
这个课程非常适合那些对用Godot游戏引擎创建游戏感兴趣的人,或者只是想学习更多关于如何用Godot游戏引擎创建自上而下的射击游戏的人。我尝试并遵循Godot的最佳实践以及我通过多年编程所学到的其他最佳实践。我在一些视频中简要地谈论了这些实践,比如如何以一种干净、有效的OOP方式实现X。
这门课程是给谁的
对用Godot制作游戏感到好奇的初级程序员
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