在这个3.5小时的研讨会中,Dominique Buttiens教授虚幻引擎5中的现代纹理技术,并演示如何快速、高质量、高效率地创建着色器。本次研讨会详细介绍了科幻走廊的整个创建过程,包括最初的概念和Blender中的建模,一直到最终的灯光设置和视觉开发阶段。The Gnomon Workshop – Creating A Sci-fi Hallway In Unreal Engine 5

多米尼克,一个主要的环境艺术家,打破了他的纹理管道AAA行业级思维过程,并指导你如何为个人和团队项目建立自己的工作流程。他的工作室面向对建模、纹理和虚幻引擎有基本了解的艺术家。Dominique为行业艺术家和技术艺术家等提供最佳实践,并为独立团队、个人项目和爱好者提供有用的提示和工作流程。

用于这个项目的软件包括虚幻引擎5、BlenderSubstance Painter然而,技能和知识可以转移到其他工具和游戏引擎。虽然Dominique的纹理管道实践是使用科幻走廊的例子来演示的,但最终目标是将这些技术应用于您选择的任何项目。

标题:Gnomon工作室——在虚幻引擎5中创造一个科幻走廊

大小解压后:5.15G 持续时间3小时27分钟 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)


使用的软件:
UE5BlenderSubstance Painter、Photoshop

课程目录:
01.变形流水线车间简介
02.理解理论和工作流程
03.Atlas与使用Substance Painter的遮罩工作流程
04.虚幻引擎中的着色器管线设置
05.Blender & Unreal Engine中的概念建模
06.使用RGB遮罩工作流的纹理过程
07.照明和外观开发
08.最终渲染&添加一个科幻的通行证
09.结论现代纹理工作流程

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