成为一个道具艺术家使用blender和虚幻引擎与这个惊人的一步一步完整的指南。
Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist
大小:29G 持续时间29小时30分钟 包括项目文件 1280X720 MP4 语言:英语
你会学到什么
享受从Blender到Unreal Engine 5的3D道具和游戏资产建模到游戏环境过渡——这是唯一一款适合所有幻想的游戏
创建超过50个令人惊叹的中世纪地牢资产和道具,使您能够为每个学生构建独特的地下地牢环境
使用Blender 3并了解其新界面和快捷方式
课程介绍中的一门课程,介绍(A)blender基础,(b)材料和纹理,(c)接缝、尖锐和UV。
使用Pureref最大限度地发挥你的推荐人的潜力,开发强大的游戏资产概念
完成Blender中几何节点的综合速成课程
创建带有可选侧杆的绳索和链条几何节点,以便于使用
通过向导入的地图添加节点来完全改变它们的外观和感觉,从而成为Blender节点专家
了解修改器堆栈
从较小的3D道具创建较大的3D道具来填充环境
使用纹理贴图和不透明度以及Blender中的gamma节点制作水桶水材质
使用自定义材料将您的3D模型和道具栩栩如生,添加稻草、血液和邮票等贴花
了解如何使用HDRIs作为投资组合的3D模型背景
通过在Blender的两个渲染引擎(Eevee和Cycles)中进行渲染,利用渲染来提高3D环境的演示质量
通过完成虚幻引擎5课程的第二部分(独立部分),选择继续您的3D建模到游戏引擎之旅
优化3D游戏资产,准备将其导出到虚幻引擎5
为UE5集成准备资产集合,并为其设置材料实例
探索不同的透明材料,帮助您设置剪纸贴花、具有PBR值的半透明贴花和两种侧面纹理
了解如何在资产中设置内置贴花平面,以及如何创建不仅适用于资产而且适用于wi的贴花投影
掌握折射值的使用,帮助您在Unreal Engine 5中设置各种宝石和水材质
学习如何为您的资产设置和生成各种不同的碰撞,以帮助您的可玩角色更好地与世界互动
设置可轻松导入任何虚幻引擎5项目的资产包
使用虚幻引擎5天空盒为完整的中世纪地牢场景维护和优化中世纪欧洲美学
在虚幻引擎5中展示您的中世纪地牢资产包,并渲染出一个转盘视频
完成本课程,这将是创建您的3D世界和RPG游戏环境的第一步
要求
拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)
下载Blender(免费提供)和虚幻引擎5
对3D建模、动画和游戏引擎集成的渴望和兴奋
下载所有课程资源,包括27种独特的无缝材料、1种用于书籍的图集材料、1种用于黄金装饰的装饰片、7种用PBR材料设置的装饰、3种独特的血PBR材料、2种透明细节纹理(即稻草和头盔羽毛)以及1种用于尼亚加拉火焰粒子系统的UE5动画纹理。你将会得到总共297张纹理贴图。
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