完成教程后,您将能够在SpeedTree中创建各种类型的植物,将它们集成到Blender中,并通过物理调整灯光和着色器来创建一个真实的渲染。我将教你我的过程,如何一步一步地在blender Cycles中创建一个令人惊叹的渲染,从最基础的开始。我们将讨论如何以及在哪里为你的项目收集有价值的参考,以及你如何激发自己创造创造性的渲染。Create A Beautiful Garden Scene Inside Blender Cycles
您将学习如何在Blender Cycles中创建不同的着色器,如何正确地调整光线,以及如何设置渲染器来立即提供出色的结果。我们还将介绍如何构图来充分利用场景,同时使用常见的后期处理技术来使渲染更加流行。
内容:高清视频+项目文件
长: 9小时23分钟
软件: SpeedTree Cinema Modeler 8.4 ; Blender 2.92 (Plugins: “Graswald” & “Gscatter”); Photoshop CC; Quixel Bridge; PureRef
系统:显卡:Nvidia GTX 1060 或更高版本
项目文件: Lecturer 提供。
在blender Cycles内创造一个美丽的花园场景
时长:9小时 23分钟 |视频:1920×1080 30fps |音频:AAC,48 kHz,2ch |大小:4.19 GB 含课程文件
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
我能从教程中受益最多的是什么?
创建逼真的渲染可能是一项艰巨的挑战。通过本教程,您将了解到,
当你正确理解基础知识时,这是多么容易。你也会学到很多关于程序工作流和创建树叶。
学了之后能有什么收获?
VFX树叶的程序创建;blender Cycles内物理上精确的阴影;
场景的构图,渲染,后期处理。
我为什么要买这个教程?
人们通常认为创建令人惊叹的渲染需要大量的工作。大多数情况下最重要的是了解关键部分和基础知识。本教程将教你正是如此。
Chapter_01_Theory – 参考与启示
01_a-什么参考收集和问题提前问
02_b-如何使用参考
03_c – 在哪里收集资料参考和思考什么
Chapter_02_在 Blender 中使用 PBR
04_a – 材质的基本设置和 PBR 的简要说明
05_b – 将纹理赋予器以及如何设置置换
Chapter_03_Early Blockout 以及如何在 Blender 中分割
06_a – 每日日志
07_b – 格拉斯瓦尔德的展示
08_c – 经典粒子系统的散射
Chapter_04_设置搅拌机循环以进行快速渲染
09- Blender Cycles 中快速一致的渲染
Chapter_05_创建物理上准确的水着色器
10-创建一个水着色器
Chapter_06_在 SpeedTree 中创建白桦树 [第 1 部分]
11_a – SpeedTree 界面概述
12_b – 导入纹理并创建网格
13_c – 里面的基本工作流程
Chapter_07_在 SpeedTree 中创建白桦树 [第 2 部分]
14_a – 将摄影测量网格与程序工作流程相结合
15_b – 优化树并创造现实主义
16_c – 调整纹理、法线和光照
Chapter_08_在 SpeedTree 中创建白桦树 [第 3 部分]
1_a – 树7_的处理和渲染
18_b – 设置任选的风 以导出到Blender
19_c – SpeedTree 的导出功能和导入到 Blender
Chapter_09_在 SpeedTree 中创建灌木
20- 在 SpeedTree-1 中创建灌木
20- 在 SpeedTree-2 中创建灌木
20- 在 SpeedTree-3 中创建灌木
Chapter_10_在 SpeedTree 中创建花卉和地被植物
21- 在 SpeedTree 中创建 Fern Blockout
Chapter_11_工程设计
22Blender中的图形-lendshader
Chapter_12_使用粒子系统和散射填充场景
23_a- 导入植物和材质设置
24_b-分散和分层不同类型的树叶
Chapter_13_ Blender 中的相机和照明理论
25_a- 如何在 Blender Cycles 中设置正确的光照
26_b- 相机设置和景深
27_c- 突然出现和神光
Chapter_14_渲染与合成
28_a- 了解组成和指南
29_b- 最终渲染设置和不同通道的准备
30_c- AOV
31_d- 在Blender中合成
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