Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Animation Retarget Toolkit v4.25 4.26 4.27版本 动画重定目标工具包 共18.6M。
一个动画重定向工具包,您可以轻松地将动画重定向到不同的骨架,例如 Mixamo 到虚幻骨架,

我发现了重定动画的这些问题,

UE中的装备资源是不可改变的,你可以只使用一个人形结构,来重定位所有其他种类的骨骼结构,
没有ghost pose选项,您总是必须并排打开两个骨骼,并猜测其他骨骼应该在哪里
应该在源骨骼和目标骨骼上执行装备配置中的骨骼指定
重定目标的过程过于分散和混乱(你可以找到很多youtube视频试图描述重定目标的过程)
修改姿势不直观
有这个复制和重定目标动画窗口不够好,没有理由让它分开(我认为),
可能还有其他一些我不记得了
我试图一个一个地解决它们

装备配置资源是可编辑的,您可以从源骨骼创建它
不需要为源骨架设置装备配置,该工具正在从源骨架创建装备配置并自动设置它
有了鬼影姿势选项,就不需要猜测你看到的姿势了
通过工具栏菜单修改姿势更加清晰
所有重定目标过程都在一个窗口中,不需要到处跑
只需点击骨骼图像即可轻松绘制骨骼图


技术细节
特点:

装备配置资源是可编辑的,您可以从源骨骼创建它
不需要为源骨架设置装备配置,该工具正在从源骨架创建装备配置并自动设置它
有了鬼影姿势选项,就不需要猜测你看到的姿势了
通过工具栏菜单修改姿势更加清晰
所有重定目标过程都在一个窗口中,不需要到处跑
只需点击骨骼图像即可轻松绘制骨骼图

代码模块:

人物角色,
编辑器部件
编辑风格
常见菜单扩展
骨骼编辑器
PinnedCommandList
动画
高级预览场景
蓝图数量:0

C++类的数量:11

网络复制:否

支持的开发平台:Win64、Win32、Mac、IOS、Android、PS4、XboxOne、Switch

支持的目标构建平台:Win64、Win32、Mac、IOS、Android、PS4、XboxOne、Switch

标签
toolkit editor toolcharactertoolmixamoanimationspencetmocapcppretarget

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