像 AAA 游戏开发者一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。行业领先的游戏艺术家 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽的实时世界的规划、构建、集成和优化阶段使用的大量巧妙技术。
课程大小:4.57G 课程时长:6 小时 13 分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
使用软件:Zbrush、Maya、ue4
第一课
了解游戏美术
首先,您将了解与任何 Unreal 项目相关的几个最重要的步骤。泰勒将向您展示如何预算您的时间和精力,准确确定需要创建哪些资产。这将使您免于做任何不必要的工作。在此之后,您将收集参考资料并雕刻将在您的场景中使用的基础岩石。
第二课
创建植被
您现在将着手构建一张在 Unreal 中使用的植物卡片。泰勒将带您完成使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。然后,您将了解纹理烘焙,Tyler 将帮助您消除此阶段出现的任何错误,以防止进一步出现问题。
第三课
为虚幻做准备
现在您将为岩石和树叶创建纹理贴图。Tyler 将演示光线如何与不同类型的多边形相互作用,以及如何优化形状以动态捕捉光线。最后,您将安排所有资产并最终确定它们以在虚幻引擎中使用。
第四课
虚幻基础
欢迎来到虚幻。在本课中,您将导入到目前为止创建的所有内容,并在虚幻引擎中进行设置。您将为岩石配置主材质,为树叶配置另一个主材质。在下一课填充场景时,这些将非常重要。
第五课
创建环境
在本课中,您将把您一直在构建的所有部分组合成一个连贯的场景。泰勒将指导您完成整个过程的每一步,从岩石和树叶的放置到照明和色彩平衡。您还将看到如何以多种方式使用完全相同的资产,只需调整一些设置即可创建完全不同的场景。完成本课程后,您将拥有一个完成的环境。
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