写实人物肖像大师班
我们很兴奋地介绍我们的第一个独家角色大师班!经过20多个小时的专家培训,你将学会如何制作一个完整的人物半身像。从ZBrush中的第一笔到Blender中的最终着色器调整和照明,每一步都是实时显示的,没有时间延迟。在这个大师班结束时,你将知道使用ZBrush,Substance PainterBlender创建你自己的高质量角色的所有步骤!Flippednormals – Realistic Character Portrait Masterclass

大小:22.6G 持续时间20小时50分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
使用软件:
Blender3.3
ZBrush 2022
Substance Painter8.1
包含所有Blender、ZBrush和Substance Painter场景文件
来自翻转法线面工具包和翻转法线眼工具包的特定alphas的低分辨率版本
自定义ZBrush用户界面和热键
标题:Flippednormals–真实人物肖像大师班


雕刻
像专业人士一样学习雕塑,并获得创建自己的角色所需的技术,包括对角色设计和解剖学的宝贵见解。从一个简单的草图开始,我们将通过雕刻赋予我们的角色生命;每一个步骤都包括在内,从画出形状,到创造复杂的细节,如毛孔和皱纹。

重新拓扑学
使用Blender,我们的角色将使用简单而强大的技术重新塑造。我们会教你一种可以在任何整形软件和任何角色上使用的整形方法。最后,我们将有一个漂亮干净的拓扑结构,保证在装配和动画中变形得很漂亮。

纹理和阴影
真实的皮肤纹理和阴影很容易让人不知所措,所以在这个大师班里,我们一定要打破这个过程,让你觉得自己有能力实现惊人的效果。在实体绘画中,我们将对我们的角色进行纹理绘制。你将学习如何制作一个强大的反照率/基色贴图,以及绘制粗糙度和散射贴图。从ZBrush,我们正在导出一个置换贴图,我们将把它添加到我们的纹理中。在Blender中,我们正在构建我们的皮肤着色器,教你如何设置次表面散射来使皮肤看起来更真实。

照明和渲染
借助Blender中循环的力量,我们照亮并渲染我们的角色。专注于保持简单和有效,我们正在创建一个华丽的最终渲染。远离电影,我们使用AgX来获得自然和平衡的图像。这是一个有趣的步骤,因为你将看到你的角色在你面前的屏幕上变得栩栩如生,并体验到你到目前为止所获得的知识是如何在最终结果中得到回报的。

后加工
好的后期处理的重要性经常被低估,所以我们在这一章中向你展示了一点有针对性的后期处理能给你的作品带来多大的变化。在Photoshop中,我们将平衡色彩和价值,并向您展示一些方便的提示和技巧,让您的角色变得流行,从而制作出您可以引以为豪的作品集。

跟随任何软件
当我们使用Blender、ZBrush和Substance Painter时,课程的真正价值在于你将学到的基本技能。只要您对自己的3D工作流程感到满意,您就可以在任何其他软件中遵循它。您可以在Blender中而不是ZBrush中进行造型,在Mari中而不是Painter中进行纹理处理,在Maya或Max中重新绘制,并在Arnold、V-Ray或任何其他渲染引擎中照亮和渲染您的角色。

你的老师
Henning Sanden是FlippedNormals的联合创始人,作为一名角色艺术家在电影行业工作多年,专注于造型和纹理。他曾在MPC、DNEG和Framestore为《外星盟约》、《环太平洋起义》、《加勒比海盗》和许多其他游戏制作英雄角色和生物。这个角色大师班的所有技术都是基于亨宁在电影行业的经验,确保教授的一切都是相关的,并符合当前的行业标准。

推荐的技能水平
本课程是为具有中级到高级技能水平的艺术家设计的,他们希望将自己的作品提升到一个新的水平。我们强烈建议你在体验这个角色大师班的时候,对所使用的软件感到舒适。一切仍然实时显示,没有任何时间间隔,这意味着您仍然可以跟随,尽管不会深入解释每个步骤和功能。

要求
你需要知道如何使用课程中用到的3D软件。
纹理、雕刻和一般Blender使用的中级技能。
这不是一个完全的人物艺术初学者的课程。

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