这是一个关于建模、UV展开、纹理制作和渲染一辆旧马车的完整过程。在Blender、3ds Max和ZBrush中建模。一切都很清楚,您可以轻松跟进建模过程。

Rizom UV中展开和在Substance Painter中制作纹理。Artstation – Old Western Wagon Tutorial by Milad Kambari

对于每个部分,我们选择最适合工作流程的选项。首先,我们设置UV,然后开始将高模烘焙到低模,最后在Substance Painter中处理纹理。
在渲染阶段,我们选择最佳的实时渲染引擎Marmoset Toolbag。在导入模型和纹理后,我们创建材质并设置灯光和相机,以便最终展示。

使用的软件:
Blender
Rizom UV
3Dsmax
ZBrush
Substance Painter
Marmoset Toolbag

标题:艺术站-老西方旅行车教程
这是一个完整的过程,建模,展开,纹理,并呈现一个古老的西方旅行车。你应该有这个软件的基本知识,以正确跟进。(17.5小时)

教程内容:

建模

17.5小时的老西部旅行车在blender,3ds max,和Zbrush的建模过程。一切都很清楚,您可以轻松地跟进建模过程。

大小:3.48G 持续时间17.5小时 1920X1080 MP4 无讲解

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