MK Glow 是一种后期处理效果,它模拟光的明亮表面散射。它允许您创建独特的程式化辉光,包括光晕、镜头表面、镜头光晕和眩光。
MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。

包含版本:MK Glow – Bloom Lens Glare v4.6.1
MK Glow – Bloom Lens Glare v4.4.17.1

⤴️NEW! : URP Support
⤴️NEW! : Antiflicker Filter improvements
⤴️NEW! : HDRP Support
⤴️NEW! : Lens Flare Presets
⤴️NEW! : Natural Workflow
⤴️NEW! : Fast Mobile Rendering
⤴️NEW! : Glare Presets

Demo: Web GL – Windows Zip (HQ) – Android
Follow development: Trello

该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。

⚡ 功能 ⚡
两大直观工作流程:
阈值:根据像素亮度、阈值和排放来让物体发光
自然:无色彩界限、无阈值,和现实生活一样,是一种十分真实的行为,仅仅提高了排放量

散发光彩:
– 可自定义的散射
– 合理表现下的高精准度
– 基于 Gamma 的阈值
– 在不同分辨率下自动缩放散射大小
– 基于 Gamma 的强度

镜头表面:
– 摄像机镜头的灰尘效果
– 灰尘强度
– 摄像机镜头的衍射效果
– 衍射强度
– 不依赖功能的渲染,永远获得最佳效果

Lens Flare (Shader Model 3+) :
– 可自定义的散射
– 程序生成的逼真镜头眩光
– 基于 Gamma 的阈值
– 基于 Gamma 的强度
– 可调整的模糊大小
– 色差
– 重影(淡化、计数、分散、Gamma 空间强度)
– 光晕(淡化、大小、Gamma 空间强度)
– 基于纹理的颜色渐变

Glare (Shader Model 4+) :
– 高度自定义(散射、计数、定向、偏向)
– 独立形状
– 高达 4 种光线,同时保持合理性能
– 强光和光彩之间的平滑淡化
– 基于 Gamma 的阈值
– 基于 Gamma 的强度
– 易于使用的预设

管线:
– 独立于分辨率的散射缩放
– 支持 Legacy 和脚本可编程渲染管线
– 可以导向自定义脚本可编程渲染管线
– 基于超快、指令缓冲的渲染
– 内置质量设定
– 基于 Luma 的颜色缩放(基于相对光照,遵循光照的光度定义)
– 基于直接计算、几何体着色器和 MRT 的渲染
– 使用 Post-processing Stack v2 进行的体积渲染
– 变形比例缩放
– 时间稳定的防闪光滤镜
– 兼容 XR:多通道、单通道立体声和实例化单声道立体声
– 渲染优先级选项:要求管线侧重于质量或性能
– 兼容移动端,在质量和性能的合理损失下运行

编辑器:
– 针对每一个渲染步骤的调试视图
– 统一编辑器
– 艺术家友好、快速、易于设定

其他:
– 完整的源代码访问权 – UI 和子画面高级内置着色器
– 你可以关注的持续开发(Trello)
– 定期更新
– 快速支持(我将尽我所能!)
– 兼容 2D 和 3D
– 一位幸福且满怀感激的开发者!


技术细节

盛开:

– 可定制的散射

– 合理性能下的高精度

– 基于伽玛的阈值

– 不同分辨率的自动散射尺寸缩放

– 基于伽玛的强度

镜片表面:

– 相机镜头的污垢效果

– 污垢强度

– 相机镜头的衍射效应

– 衍射强度

– 功能独立的混合总是得到最好的结果

镜头光晕(Shader Model 3+):

– 可定制的散射

– 逼真的程序生成的镜头光晕

– 基于伽玛的阈值

– 基于伽玛的强度

– 可调模糊大小

– 色差

– 幽灵(伽玛空间中的淡入淡出、计数、扩散、强度)

– 光晕(伽马空间中的淡入淡出、大小、强度)

– 基于纹理的色带

眩光(Shader Model 4+):

– 高度可定制(散射、计数、方向、偏移)

– 个人形状

– 多达 4 条光条纹,同时保持合理的性能

– 眩光和绽放之间的平滑褪色

– 基于伽玛的阈值

– 基于伽玛的强度

– 易于使用的预设

管道:

– 与分辨率无关的散射尺度

– 支持传统和可编写脚本的渲染管道

– 可移植到自定义脚本化渲染管道

– 超快,基于命令缓冲区的渲染

– 内置质量设置

– 基于亮度的颜色缩放(基于相对亮度,遵循亮度的光度定义)

– 直接计算和几何着色器和基于 MRT 的渲染

– 使用后处理堆栈 v2 进行体积混合

– 变形比例缩放

– 时间稳定的抗闪烁过滤

– XR 兼容:Multi Pass、Single Pass Stereo 和 Single Pass Stereo instanced

– 渲染优先选项:告诉管道专注于质量或性能

– 移动兼容,在质量和性能方面进行合理的权衡

编辑:

– 调试每个渲染步骤的视图

– 统一编辑器

– 艺术家友好,快速且易于设置

其他:

– 完全访问源代码 – 用于 UI 和精灵的高级内置着色器

– 您可以关注的持续发展(Trello)

– 定期更新

– 2D 和 3D 兼容

发表回复

后才能评论