你是否正在寻找一个中级Unity课程,在这个课程中你将从头开始构建一个小型3d游戏?
在本课程中,我们将使用第一人称摄像机、玩家移动系统、动画、库存和制作系统以及保存和加载系统来创建一个生存游戏,以保存和加载我们的进度。如果您已经完成了Unity和c#的一些初级课程,并且您觉得将它们一起使用很舒服,我相信您将从本课程中受益匪浅。我们将使用多种免费的3d模型、动画和工具。
我希望在课程结束时,你会对如何构建游戏代码有一个更全面的了解,并有一个你可以重复使用的生存游戏模板。如果你认为你能从这门课程中受益,请毫不犹豫地购买它。说我真的付出了很多努力,以确保您将从课程中受益,并学习一些有用的技术,从使用角色控制器设置简单的运动系统到创建UI并序列化数据以将其保存到JSON文件。!在
本课程结束时,您将学习到1)使用第一人称摄像机让玩家看起来像是从scratch开始2)使用unity3的新输入系统让玩家移动3)拾取物品4)收集资源5)日夜系统6)制作库存7)装备物品8)掉落物品9)工艺系统10)与物体互动11)制造具有3种不同状态(恐惧、被动、攻击性)的敌人12)保存游戏13)加载游戏14)等等
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语|大小:6. GB 含课程文件 |时长:10小时1分钟
在unity & C#中创建3D生存游戏的终极指南
你会学到什么
构建3D Unity游戏
用C#编程
制作库存
与对象交互
要求
拥有一台个人电脑或苹果电脑
课程目录:
第一部分:导言
第一讲简介
第2部分:新项目设置
第2讲2)新的3D项目
第3讲3)Unity新输入操作
第4讲4)新的输入动作设置
第五讲改善环境
第三部分:玩家
第6讲播放器设置
第7讲玩家形象
第八讲玩家运动变量
第九讲玩家运动功能
第10讲运动员地板类型
第十一讲播放器跳转功能
第四部分:球员健康
第12讲健康UI
第13讲健康用户界面变量
第14讲健康治愈功能
第15讲健康减法函数和用户界面动画
第16讲取损伤函数
第17课玩家需要UI
第18讲玩家饥饿脚本
第19讲玩家干渴&睡眠脚本
第5节:项目
第20讲项目数据(可脚本化的对象
第21讲交互管理器第1部分
第22讲交互管理器第2部分
第23讲提示文本用户界面
第6节:库存
第24讲库存用户界面
第25讲库存UI第2部分
第26讲库存变量
第27讲库存功能
第28讲库存脚本第1部分
第29讲库存脚本第2部分
第30讲库存脚本第3部分
第31讲库存脚本第4部分
第32讲库存脚本第5部分
第7节:武器
第33讲武器设置
第34讲装备经理脚本
第35讲装备工具脚本
第36讲在热门动画事件上装备工具
第37课资源脚本
第38讲收集资源解决问题
第8节:拍摄系统
第39讲弹药管理器脚本
第40讲射击系统
第41讲范围
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