Dragon.IK – Universal IK System [v2.3.7 (5.0) + v2.3.6 (4.25-4.27)] 一个多合一的插件工具,可以很容易地为动物和人类创建IK,这个插件的目的是节省时间和精力,只使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供一个逼真和平滑的IK解决方案。

该插件旨在为不同类型的动物提供IK,例如

四足动物:狼、马等
两足动物:霸王龙、鸟类、人类等
蜘蛛:多足生物,如蜘蛛和蝎子等
蛇:蛇和蠕虫等
一个通用的瞄准/注视解算器,可以作用于任何种类的生物或角色!


特点:

为四足动物、两足动物、蜘蛛和蛇类型的动物提供脚和脊椎IK。
一个先进的通用全身瞄准/注视解算器,可以修改任何角色以瞄准目标。
最好的VR聚焦工具之一,通过大量的例子和社区支持获得高质量的VR角色IK解决方案。
DragonIK Physanims,一个先进和独特的功能,可以轻松获得高质量的物理动画和击中反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。

蓝图数量:3个动画蓝图(Dragon_SpineSolver,Dragon_FootSolver,Dragon_AimSolver)

C++类的数量:3个主类(AnimGraphNode _ dragonfeetsolver . CPP、AnimGraphNode _ dragonspinesolver . CPP和AnimGraphNode _ dragonaimsolver . CPP)和一个静态支持类[DragonIK_Library]

网络复制:是

支持的开发平台:PC、Mac和Linux

支持的目标构建平台:PC,Mac,Linux,iOS和Android。其他平台需要测试。


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