Restaurant Crime Scene (4.26) 一个可以用来做游戏的餐厅犯罪现场!这个项目包括所有的资产,地图和在虚幻引擎中创建的材料。每个资产都是为真实的AAA级质量的视觉效果、风格和预算而创建的。
由杰出艺术家Jason Cheung(伊凯)创作的艺术作品
技术细节
特点:
94目
对粗糙度、反照率、法线、次表面、平铺等的附加控制
墙和曲面的顶点绘制设置
通道填充粗糙度|金属度|环境遮挡
电影后期处理和查找表
针对游戏优化
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是,根据资源的复杂性自动生成和逐多边形混合
顶点计数:显示在文档中
网格数量:94
材料和材料实例的数量:83
纹理数量:200
支持的开发平台:Windows
Features:
94 Meshes
Additional controls for roughness, albedo, normals, subsurface, tiling, and more
Vertex paint setup for walls and surfaces
Channel packed Roughness | Metalness | Ambient Occlusion
Cinematic post process and look up table
Optimized for games
Scaled to Epic Skeleton: Yes
Collision: Yes, automatically generated and per-poly mix based on complexity of asset
Vertex Count: Displayed in Documentation
Number of Meshes: 94
Number of Materials and Material Instances: 83
Number of Textures: 200
Supported Development Platforms: Windows
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