Ultra-Custom Animated Books with Localized Text and Journal Scrapbook System 带有本地化文本和日志/剪贴簿系统的超定制动画书,终极模拟书:可无限定制。从(本地化!)文本,所以很多高分辨率的页面不需要很多巨大的纹理贴图。
为即将到来的游戏创作,超越迄今为止游戏中看到的互动书籍,但首先在市场上提供,所以也许你会抢了风头。页面由本地化文本生成(如果您愿意,可以使用纹理)。这些书是模拟的;可打开至任何角度(0-180度),即使在打开/合上书时也可以翻页。页面可以附加“蜉蝣”角色;地图、笔记、照片、书签等。比如日记或者剪贴簿。
抓取一个预设风格的书,并根据你的需要调整它的设置,或者使用编辑器通过下拉菜单、滑块等自定义设计你的书的内部和外部。如果没有一个选项是您想要的,那么特性接受自定义覆盖。
Pages可以显示动态图片(和声音),或者游戏中其他场景的摄像机画面(如“Moss”中所示)。
页面文本可以选择逐字母显示,以显示自写或VO的外观。当游戏运行时,页面可以被其他蓝图更新以显示新信息。每一页都会产生自己独特的纸张老化/污垢变化。自动页码选项。更多。
一个多功能的图书控制器蓝图也包括在内,当玩家进入触发框时,可以快速轻松地控制图书。你可以让它把书带到玩家的视野中,或者把玩家的视野转移到特写镜头上。一个演示地图包括一系列风格的书籍作为预设,以及书籍控制器浏览样本书籍,和一个示例相机到页面。
技术细节
特征
完全动画–无论书本是打开还是合上,都可以翻页。
模拟书可以打开1到180度之间的任何角度
本地化文本–从文本输入生成的封面标题和页面
页面上的照片/笔记/地图/蜉蝣会随着翻页而自动翻页/折叠/颤动
简单的控件–调用事件来翻页/合上书/跳到下一页。或者使用附带的控制器
设计你自己的书——所有方面都可以通过下拉菜单、滑块等进行调整。包括预制厂
运行时更改/更新–文本和内容可以在运行时由其他蓝图更新
动画文本–页面文本可以一个字母接一个字母地出现,就像书写本身或匹配画外音对话一样
电影支持–页面图片可以使用视频、音频翻页自动淡入淡出等功能。
封面细节——添加/定位/缩放细节网格(如金属角)的多功能系统
模块化——由简单的网格组装而成,以防艺术团队想要改变什么
从头到尾阅读——翻页移动书脊断裂的位置和页面的位置
优化,虚拟现实,声音效果,自动页码,许多其他功能
纹理:封面/页面样式为4096。2048及更低,视其他细节而定
缩放到史诗骨架:是
碰撞:菜单选项。如果启用,封面有简单碰撞,页面无
顶点数:2k
罗兹:一些
网格:22
材料:5个主实例,30多个实例
纹理:60+
支持的平台:PC
文档:在蓝图+指南中
Features
Fully Animated – pages can turn regardless of whether book is opening/closing.
Analog – book can be open anywhere between 1 to 180 degrees
Localized Text – cover title and pages generated from Text input
Photos/Notes/Maps/Ephemera on pages auto flap/fold/flutter with page turning
Simple Controls – call event to turn page / close book / go to page. Or use the included Controller
Design Your Own Book – all aspects adjustable with drop-down menus, sliders, etc. Pre-fabs included
Runtime Changes/Updates – text and contents can be updated during runtime by other blueprints
Animated Text – page text can appear letter-by-letter, as if writing itself or matching Voice-Over dialog
Movie support – page pictures can use video, audio auto-fades with page-turns, etc.
Cover Detailing – versatile system to add/position/scale detail meshes (eg metal corners)
Modular – assembled from simple meshes in case the Art team wants to change something
Read Cover-to-Cover – pageturns move where the spine breaks and how the pages sit
Optimized, VR, SoundFX, Auto page-numbers, many other features
Textures: 4096 for cover/page styles. 2048 and lower as appropriate for other details
Scaled to Epic Skeleton: Yes
Collision: Menu Option. If ON, covers have simple collision, pages none
Vertex Count: 2k
LODs: Some
Meshes: 22
Materials: 5 Master, 30+ Instances
Textures: 60+
Supported Platforms: PC
Documentation: In Blueprint + Guide
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