在这个循序渐进的教程中,我解释了如何将骨架网格物体从外部3D建模应用程序直接导出到虚幻编辑器中。我将涵盖导入到UE5中的关键帧动画和动作捕捉动画,以便能够为你们彻底介绍这个主题。使用 Autodesk Maya 时,此方法应该适用于其他软件包。有很多要谈的,让我们开始吧。

00:00 让我们开始吧
01:03 Maya LiveLink 提醒
01:55 Maya 场景准备
06:50 导出骨架网格物体
10:10 导出动画
13:56 将数据导入 UE
23:03 烘焙骨架网格物体
28:25 导出烘焙动画

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