UE5终极照明,了解专业照明艺术家如何在为大型和开放环境创造照明和氛围时工作,从基本照明理论和技术概念到提升产品组合,以出色的构图和简洁的呈现呈现!
照明的圣杯:LUMEN和虚幻引擎5
所有工作都将使用实时照明方面的最新技术进步来完成,从利用光线追踪到虚幻引擎 5 内的流明大规模动态全局照明
在本课程中,您将学习所有您需要了解的知识,以了解构成出色照明的基础知识和复杂概念,因为细节决定成败。
这些概念是必不可少的,范围从相机和曝光理论到处理最初看起来令人生畏的事物时的正确思维方式。Ultimate Lighting Course – In-Depth Tutorial by Tilmann Milde (FastTrack)
课程时长:16小时 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
本课程包含超过 16 小时的内容——您可以跟随每一个步骤——因为显示的这些概念基本上适用于任何形式的内容。
我们将从回顾一些经常被遗漏的基本概念开始,这些概念将帮助您了解如何以新的方式处理照明。
在了解了基本原理之后,我们将创建一些高保真资产、车辆、自然、跑车,甚至角色渲染图,它们可以帮助您让您的作品闪耀出有史以来最好的光芒!
最后但同样重要的是,我们将处理一个大型的开放世界场景,包括漂亮舒适的餐厅内部,以确保我们能够以一致且令人愉悦的方式建立从宏观到微观尺度都适用的东西,同时享受探索不同照明场景的乐趣.
技能水平
本课程应该适合每个人,无论技能水平如何,但它绝对非常适合为新手提供一个很好的基础,同时也为已经做了多年类似事情的每个人在这里和那里提供一点宝石. 道具展示部分绝对是对每个环境或道具艺术家技能的重要补充,因为如今建立强大的作品集具有无法估量的价值。
使用的工具
Photoshop
UE5
本课程不附带任何源文件。这是因为我们不拥有环境和道具的版权。但是您可以将在本课程中学到的技能应用到任何道具或环境中。
RealBiomes 和 Dekogon 非常友好地提供了他们的环境供我们用作示例。您可以在与源文件一起提供的文本文档中找到这些产品的链接。
您的导师
Tilmann Milde 是EA 的灯光和艺术总监,在 AAA 游戏行业拥有超过 10 年的经验。他曾参与过《星球大战前线》系列、《战地风云》、《心灵杀手 2》、《死岛 2》、《无畏战舰》等游戏,以及 Funcom 最近宣布的 DUNE 游戏
章节排序
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