在这个虚幻引擎游戏开发教程中,您将学习以下内容:
– 如何创建灵活的伤害系统
– 如何将其应用于游戏中的演员
– 如何扩展它以使其能够用于不同的用例

章节
00:00简介
01:41创建蓝图界面
03:44创建结构 DamageInfo
09:40将界面应用到玩家
11:42创建 Actor 组件
14:48使用 Actor 组件
15:30实施治疗功能
18:47实施 TakeDamage 功能
37:25创建敌人演员
38:45创建攻击函数
44:30死亡时的布娃娃
48:05健康栏小部件
53:28使用治疗函数
56:00结束语

UE5教程:在战斗中射击射弹(箭、法术、子弹等)

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