Flame有神秘盒子的美誉。虽然在商业和广告领域广泛用于从编辑、视觉特效、分级到完成的一切,但人们认为它具有陡峭的学习曲线。FLM103 – Introduction to Flame – Part 1
本课程旨在揭开 Flame 的神秘面纱,并为可以使用 Flame 的所有不同领域打下坚实的基础。从媒体管理和编辑开始,您将利用许多 Flame 独有的工具快速进入基于节点的合成的“兔子洞”。
在技术背景和实际操作之间取得平衡,本课程将向您介绍 Flame 内部的工具,这些工具乍一看似乎让人不知所措,但通过逐步学习,您很快就能掌握这个强大的工具。fxphd VPN 上提供了适用于 Mac OS 的 Flame,因此您可以跟随课程学习。
Christoph Zapletal 是一名自由火焰和核弹艺术家,在该行业工作了二十多年。他的专长之一是美容工作和修饰。除此之外,他还是 SAE Institute 的讲师,并且经常为 Digital Production Magazine 撰稿。
课程时长:5小时26分钟 19250X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)含课程文件
课程概要:
第 1 课:简介
在简要介绍了强制和可选设备之后,我们简要了解一下 Flame 的丰富历史。之后,我们终于开始涉足 Flame,浏览界面,同时关注查看器和桌面。
第 2 课:编辑
Flame 提供手势和基于轨道的编辑。我们将研究这两种技术,并将桌面设置为类似于更熟悉的 NLE 工作环境。
第 3 类:曲目、版本和一致性
让我们向时间轴添加更多曲目,并了解曲目与版本的区别。桌上还提供了 FX 功能区的详细信息,它是第三方 NLE 的
CLASS 4 一致性序列指南:COLOR CORRECTION AND BATCH FX
深入了解经典的 Color cCorrector 和 Color Warper。之后,我们将我们的效果从时间线转移到 Batch FX 以充分利用 Flame 的基于节点的合成环境。
第 5 课:导入、色彩管理和动画
处理单一色彩空间的日子已经结束,因此我们将仔细研究如何在时间轴中管理不同的色彩空间。您还将了解如何正确导入 PSD 或 OpenEXR 等文件格式。最后,动画一些标题的一些乐趣。
第 6 课:KEYING SHOT,第 1 部分
转到 Batch 选项卡,您将开始使用 Flame 的 Master Keyer 对镜头进行键控,并探索 Batch Groups 和 BFX Clips 的概念。
第 7 课:键控拍摄,第 2 部分
细化键的边缘以获得更好的结果。探索迭代的概念,然后深入研究 Action 内部的跟踪和 GMask Tracer。
第 8 课:KEYING SHOT,第 3 部分
完成遮罩后,切换到去溢出、色彩校正和边缘处理。在绘画节点短暂停留后,我们通过为我们的天赋添加微妙的光包裹来完成事情。在此过程中,我们探索了渲染节点以及 Flame 如何管理渲染媒体。
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